我正在使用 emu8086 在 8086 游戏中编写一个循环,我想迭代单词值,而不是像这样声明的数组的字节;
player_fire dw 320 dup(0)
; ...
mov bx, offset player_fire
mov cx, 320
fire_loop:
mov ax, [bx+si]
inc si
loop fire_loop
但我知道这是错误的。我在写入第 i 个元素时也遇到问题,是否应该使用 bx + si 或 bx + (2*si) 来引用它?
第 i 个元素位于 [base + 2*register]。
然而,这不能直接在 80386 寻址模式之前写入。在 8086+ 上,您可以使用:
fire_loop:
mov ax,[bx+si]
add si, 2
loop fire_loop
fire_loop:
mov ax,[bx+si];;mov to the next sell and put in ax
add si, 2; inc si
loop fire_loop;dex cx and loop