我成功地创建了 xna winform,就像 WinForms 系列 1:图形设备 教程一样。好吧,现在我想创建一些类来按类绘制组件
在 xna 中,有几个“受保护的虚空”来构建游戏:DrawableGameComponent,但这是一个 xna winform,所以我们必须创建自己的图形设备。在 xna 中,看看下面这个“受保护的无效”代码:
public override void Draw(GameTime gameTime)
{
// TODO: Add your drawing code here
base.Draw(gameTime);
}
public override void Update(GameTime gameTime)
{
base.Update(gameTime);
}
我希望上面的这些代码使用自己的图形设备在课堂上工作,我该怎么做?