我有一个掷 2 个骰子的骰子游戏。一个是你的,一个是“计算机的”。如果“计算机的”骰子高于或等于你的骰子,你就输了。
每个掷骰子都有 12 个单独的符号(你的骰子有 1-6 个,“计算机的”骰子有 1-6 个)。每次重新打开 swf 时,我都使用此代码随机掷骰子:
var diceplayer:int = 1;
diceplayer = Math.random()*6 + 1; //(the +1 so you don't get 0)
如何使用不同的 Math.random 制作一个重掷 2 个骰子的重试按钮?通常当我声明一个 Math.random 时,它会一直保持不变,直到我重新启动 swf。
我希望我提供足够的信息。
谢谢你能给我的任何支持!