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我正在像这样在 QThread 中播放音频流:

// Setup
QAudioFormat format;
format.setFrequency(44100);
format.setChannels(2);
format.setSampleSize(16);
format.setCodec("audio/pcm");
format.setByteOrder(QAudioFormat::LittleEndian);
format.setSampleType(QAudioFormat::SignedInt);
QAudioDeviceInfo info(QAudioDeviceInfo::defaultOutputDevice());
format = info.nearestFormat(format);
this->m_AudioOutput = new QAudioOutput(format, this);
DECLARE_ALIGNED(16,uint8_t,audio_buffer)[(AVCODEC_MAX_AUDIO_FRAME_SIZE * 3) / 2];

// Playback
QIODevice *iodevice = this->m_AudioOutput->start();
for(;;) {
    // Routine that fetches audio data from network
    // data_size is length of the buffer
    fetch_packet(&audio_buffer, data_size);

    qint64 dataRemaining = data_size;
    const char *b2 = (const char *)audio_buffer;
    while (dataRemaining) {
    qint64 bytesWritten = iodevice->write((const char *)b2, dataRemaining);
        dataRemaining -= bytesWritten;
        b2 = b2 + bytesWritten ;
    }

    msleep(10);
}

音频播放得很好,但应用程序的内存消耗似乎随着时间的推移而增加(大约每分钟 2MB)。我想知道我是否做错了什么。我想QAudioOutput应该负责QIODevice在读取并用于播放后删除 's 缓冲区?

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我不这么认为,文档说:

开始播放音频流只需使用 QIODevice 调用 start()。 QAudioOutput 然后将从 io 设备获取它需要的数据。

它只是读取数据。QIODevice 应该管理缓冲区。可以肯定的是,您可以使用 QIODevice::size() 检查缓冲区的大小,看看它是否在增长。

于 2012-12-21T19:43:28.063 回答