我有一个相当大的应用程序,可以在 Linux 上按需要运行。我最近在 Windows 7 上使用 VC2012 和 boost asio 1.52 编译它并遇到一个奇怪的问题:
在同一个UDP 套接字上,async_receive_from
后跟 anasync_send_to
会导致使用boost::system::error_code
10061 调用读取完成处理程序:
由于目标机器主动拒绝,无法建立连接
如果发送目的地是本地主机上的另一个端口。如果数据包被发送到另一台机器,则不会调用读取完成处理程序。在读完成处理程序之后,调用写完成处理程序没有错误。
以下代码复制了该问题:
#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/shared_ptr.hpp>
using namespace std;
using namespace boost::asio;
void read_completion_handler(const boost::system::error_code& ec, std::size_t bytes_received)
{
if (!ec)
cout << "Received " << bytes_received << " successfully" << endl;
else
cout << "Error: " << ec.message() << endl;
}
void write_completion_handler(const boost::system::error_code& ec, std::size_t bytes_transferred)
{
if (!ec)
cout << "Wrote " << bytes_transferred << " successfully" << endl;
else
cout << "Error: " << ec.message() << endl;
}
int main(int argc, char** argv)
{
enum
{
max_length = 1500,
out_length = 100
};
// buffer for incoming data
char data[max_length];
// outgoing data
char out_data[out_length];
// sender endpoint
ip::udp::endpoint sender_endpoint;
// for sending packets: if this localhost, the error occurs
ip::udp::endpoint destination(ip::address::from_string("127.0.0.1"), 5004);
io_service ioService;
ip::udp::socket socket(ioService, ip::udp::endpoint(ip::udp::v4(), 49170));
socket.async_receive_from(
buffer(data, max_length), sender_endpoint,
boost::bind(&read_completion_handler,
boost::asio::placeholders::error,
boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
socket.async_send_to( boost::asio::buffer(out_data, out_length),
destination,
boost::bind(&write_completion_handler,
boost::asio::placeholders::error,
boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
ioService.run();
cout << "Done" << endl;
return 0;
}
在 linux 上,这从来都不是问题。有人有解释吗?据我所知,在同一个套接字上同时读写应该没问题,或者在 Windows 上不是这样吗?如果 localhost 是目的地,为什么会改变行为?