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Texture Packer 的 pvr.ccz 文件可以在非 cocos2d 应用程序中使用吗?我想将它们与核心动画一起使用。这可能吗?

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盒子外面?不。

您可以编写自己的 .pvr.ccz 纹理加载器,分别改编来自 cocos2d 的 .pvr.ccz 纹理加载代码。关键部分实际上只是使用 iOS/Mac SDK 提供的 zlib 压缩的压缩格式 (ccz)。在对压缩文件进行膨胀之后,您最终会得到一个可以在 Core Animation 中使用的常规 PVR 纹理。

于 2012-12-22T12:10:05.993 回答