首先,感谢您回答这个问题。
我一直在寻找我的问题的答案,但糟糕的是没有:/
您认为它对于 NIO 环境(NETTY)有更好的性能:
每次连接到达时实例化 HandlerClass 还是使用共享的 HandlerClass ?IE:
...getPipeline() {
pipeline = ...;
pipeline.addLast("handler", new HandlerClass());
}
或者:
private handlerClass handler = new HandlerClass();
...getPipeline() {
pipeline = ...;
pipeline.addLast("handler", this.handler);
}
我的游戏服务器将收到超过 1000 个连接,这是我担心的事情。
谢谢!