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背景
我正在建立一个游戏库,以使游戏开发更快,目前进展相当顺利。

我有以下内容:

  • 主要入门类public static void main(String[] args)
    • 然后这个类从我的库中启动一个名为Game
    • 然后设置窗口大小并将 a 添加RoomJFrame
  • 当一个可扩展的Room(房间是一个游戏级别)类被创建时,它会从房间启动一个线程来绘制所有添加到它的对象。
    • 对象可以添加事件(我坚持的部分)

以上就是主要思想的含义。

这是入门类(非常简单)。

package test;

import JGame.Game.Game;
import JGame.Room.Room;
import javax.swing.JFrame;
import test.Rooms.Room1;

public class Main extends JFrame{

    public static void main(String[] args){
        Game game = new Game("Test Game"); // This sets the window title
        game.start(800, 600); // This sets the size of the window

        Room room1 = new Room1();
        game.setRoom(room1);  // adds the JPanel to the main frame
    }
}

Room1延伸Room。在Room1与该房间关联的所有游戏对象中都添加到其中。

public class Room extends JPanel implements Runnable{
    ArrayList<GameObject> gameObjects = new ArrayList<>();
    @Override
    public void run(){
        try{
            while(true){
                this.repaint();
                Thread.sleep(5);
            }
        }
    }
    public void addGameObjectAt(GameObject gameObject, int x, int y){
        // Sets private variables in GameObject
        // These are then grabbed in the paintComponent to draw at that location
        gameObject.setX(x); 
        gameObject.setY(y);
        gameObjects.add(gameObject);
    }
    @Override
    public void paintComponent(Graphics g){
        g.drawImage(bg, 0, 0, this);
        for(int i = 0; i < gameObjects.size(); i++){
            GameObject go = gameObjects.get(i);
            g.drawImage(go.getSprite(), go.getX(), go.getY(), this);
        }
    }
}

假设我们创建了一个房间:

public class Room1 extends Room{
    public Room1(){
        this.createShip();
    }
    public void createShip(){
        Ship = new Ship();
        // Add an object to a list setting its x,y to 10,10
        this.addGameObjectAt(ship, 10, 10);
    }
}

注意:这些对象不会添加到窗口中,addGameObjectAt它们只是简单地添加到一个ArrayList,然后在 Room 中的线程中绘制到屏幕上。

现在我们添加Ship了房间,可以使用paintComponent(). 这一切都很好!

这是事情开始停止工作的地方。现在我们Ship添加了一个类,我想添加一些关键事件,目前我必须添加Main它们才能工作,但我不想在那里添加它们,因为它会变得混乱,我想将它们添加到Ship,因为这就是事件最终会产生的影响。

此代码未附加 keylistener

// GameObject extends JPanel
public class Ship extends GameObject{
    public Ship(){
        this.addKeyListener(new AL());
    }

    public class AL extends KeyAdapter{

        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent evt){
            System.out.println("here");
        }

        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent evt){
        }
    }
}

这不起作用,按一个键不会在此处打印出来,但是如果我将AL班级和班级移动addKeyListener()到班级,Game它可以工作,但我不想在Game班级中使用它,我希望在Ship班级中使用它。

// This class just sets up the size of the application window
// It also holds an int list of all the game rooms
public class Game extends JFrame{

}

我已经尝试解决这个问题至少一个星期了,但我似乎无法弄清楚我怎样才能得到这个以便它在Ship课堂上工作?

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JPanel不是可聚焦的组件,因此无法与KeyEvents.

在 Swing 中,首选方法是使用Key Bindings。即使组件没有焦点,您也可以将 Action 映射到 KeyStroke。

看这个例子

于 2012-12-21T18:51:01.673 回答
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我认为您需要使 JPanel 具有焦点。尝试 ship.setFocusable(true);

于 2012-12-21T18:51:06.650 回答