我决定尝试使用 HTML5 的画布,当然这意味着我将尝试编写一个乒乓球游戏。目前,我正试图弄清楚如何限制我的帧速率。这在其他语言中相当容易,但在 Javascript 中找到一种延迟执行的方法似乎有点困难。
这是我到目前为止所拥有的:
while(true) {
var begin = (new Date()).getTime();
//Draw stuff to the canvas
var end = (new Date()).getTime();
if ((end-begin) < 33.333 ) {
//delay (1000/(30-(end-begin)))
}
}
显然,由于每个 javascript 引擎的执行方式,帧速率会大不相同,但我想将最大帧速率限制在 30FPS。我真的不明白 setTimeout() 将如何完成这项任务。最好的方法是什么?