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我尝试使用 SFML 2.0 for Windows 创建一个程序,使用带有 mingw32 的 Gentoo Linux。

我不想重新编译 SFML 及其所有依赖项,所以我从官方网站下载了一个编译版本(版本 32 位 - SJLJ)

我已经编译了我的代码,并在 wine 上执行了它,但是当我尝试从 SFML 实例化一个类时它出现了段错误。我尝试过使用 SFML 的静态或动态版本,没有任何变化。

使用调试模式,该this值似乎未在 SFML 类上正确初始化。

我的编译标志:

CXXFLAGS = -W -Wall -ggdb3 -ISFML-2.0-rc/include -DSFML_STATIC
LDFLAGS  = -LSFML-2.0-rc/lib -static-libgcc -static-libstdc++ -mwindows      \
           -lsfml-window-s-d -lsfml-graphics-s-d -lsfml-system-s-d -lws2_32

主.cpp:

#include <SFML/Window.hpp>

int main() {
  sf::VideoMode vm(800, 600);

  return 0;
}

酒错误:

wine: Unhandled page fault on write access to 0x00000320 at address 0x4021e9 (thread 0026), starting debugger...
Unhandled exception: page fault on write access to 0x00000320 in 32-bit code (0x004021e9).
Register dump:
 CS:0023 SS:002b DS:002b ES:002b FS:0063 GS:006b
 EIP:004021e9 ESP:0087fd78 EBP:0087fd78 EFLAGS:00010202(  R- --  I   - - - )
 EAX:00000320 EBX:7b896ff4 ECX:0087fdd4 EDX:00000258
 ESI:7ffdf000 EDI:004012b0
Stack dump:
0x0087fd78:  0087fdf8 004013bd 00000320 00000258
0x0087fd88:  00000020 0040c387 00401340 004012b0
0x0087fd98:  0087fdc8 00000000 00000001 7ffdf000
0x0087fda8:  0087fdc8 7ed71ff4 00409fc0 00418d28
0x0087fdb8:  00419370 0087fde0 004013ca 0087fd80
0x0087fdc8:  0087fde8 0040b162 00000001 0000ffff
Backtrace:
=>0 0x004021e9 VideoMode+0x9(this=0x320, modeWidth=0x258, modeHeight=0x20, modeBitsPerPixel=0x40c387) [D:\developpement\sfml-misc\release\2.0-rc1\gcc4-sjlj\debug-static\src\SFML\Window/D:/developpement/sfml-master/src/SFML/Window/VideoMode.cpp:50] in chess (0x0087fd78)
  1 0x004013bd main+0x6c() [/home/bak/projets/bjtu/server architecture/Chess/main.cpp:5] in chess (0x0087fdf8)
  2 0x004010fd in chess (+0x10fc) (0x0087fe88)
  3 0x7b85d80f in kernel32 (+0x4d80e) (0x0087fec8)
  4 0x7bc73ed0 call_thread_func_wrapper+0xb() in ntdll (0x0087fed8)
  5 0x7bc7690d call_thread_func+0x7c() in ntdll (0x0087ffa8)
  6 0x7bc73eae RtlRaiseException+0x21() in ntdll (0x0087ffc8)
  7 0x7bc4c78e call_dll_entry_point+0x61d() in ntdll (0x0087ffe8)
  8 0xf767106d wine_call_on_stack+0x1c() in libwine.so.1 (0x00000000)
  9 0xf767112b wine_switch_to_stack+0x2a() in libwine.so.1 (0xffd55c28)
  10 0x7bc51e6f LdrInitializeThunk+0x2ee() in ntdll (0xffd55c98)
  11 0x7b86371a __wine_kernel_init+0xa19() in kernel32 (0xffd56e38)
  12 0x7bc5269b __wine_process_init+0x25a() in ntdll (0xffd56eb8)
  13 0xf766e5e2 wine_init+0x291() in libwine.so.1 (0xffd56f28)
  14 0x7bf0106b main+0x7a() in <wine-loader> (0xffd57378)
  15 0xf74b6596 __libc_start_main+0xe5() in libc.so.6 (0xffd573f8)
0x004021e9 VideoMode+0x9 [D:\developpement\sfml-misc\release\2.0-rc1\gcc4-sjlj\debug-static\src\SFML\Window/D:/developpement/sfml-master/src/SFML/Window/VideoMode.cpp:50] in chess: movl   %edx,0x0(%eax)

VideoMode.cpp:50参考构造函数的结尾,就像我尝试使用的其他 SFML 类一样。

this变量未正确初始化:

 =>0 0x004021e9 VideoMode+0x9(this=0x320, modeWidth=0x258, ...

this取第一个参数的值,并转移所有其他值(第一个 arg 具有第二个值,...)

我已经用几个类进行了测试,结果相同。

从哪里可能是问题?
我想过调用约定之间的区别,但我不确定。

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1 回答 1

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您似乎以错误的方式为 SFML 初始化 VideoMode,而是尝试使用 VideoMode 作为第一个参数创建一个 Window 对象,就像在前向示例中一样:

sf::Window App(sf::VideoMode(800, 600, 32), "SFML Window");

我想 turials 从这里应该会有所帮助,但它可以解释为什么仅从 raw 分配 VideoMode 会导致段错误。

于 2012-12-21T21:05:57.193 回答