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这可能是一个愚蠢的问题,但我正在学习,我的代码有问题:

我在这条线上遇到问题:

fb->AddEntity(m); // M Needs to be the type Item not Item*

我需要的是该类型的值的对象,而不是指针,因为我需要将它传递给 AddEntity 函数,我该如何转换它?

#include "Handler.h"

FatBoy *fb;

void Entity::Interact()
{
};

void OnNewPacketReceived(BYTE *data, int Length)
{
    switch (data[0])
    {
        case 0x07:
            {
                short length = (short)((data[1] << 8) + data[2]);
                int Index = 0;

                for (int i = 0; i < length; i++)
                {
                    Entity ent;
                    ent.X = (USHORT)((data[Index] << 8) + data[Index + 1]);
                    ent.Y = (USHORT)((data[Index + 2] << 8) + data[Index + 3]);
                    ent.Serial = (UINT)((data[Index + 4] << 24) + (data[Index + 5] << 16) 
                        + (data[Index + 6] << 8) + data[Index + 7]);
                    ent.SpriteID = (USHORT)((data[Index + 8] << 8) + data[Index + 9]);

                    if (ent.SpriteID > 0x8000 && ent.SpriteID < 0x9000)
                    {
                        Item *m = dynamic_cast<Item*>(&ent); 
                        m->UNKNOWN1 = 0x00;
                        m->UNKNWON2 = 0x0000;
                        m->Interact();

                        fb->AddEntity(m); // M Needs to be the type Item not Item*
                    }
                    else
                    {
                        Monster *m = dynamic_cast<Monster*>(&ent); 
                        m->UNKNOWN = 0x00000000;
                    }
                }
            } break;
        default: break; 
    }
}

void FatBoy::AddEntity(Entity ent)
{
    this->Entities.push_back(ent);
}
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2 回答 2

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*m如果您有指针并希望通过值或引用传递,请使用

fb->AddEntity(*m);
于 2012-12-21T14:40:00.947 回答
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要从指针中获取对象,请使用取消引用运算符*

所以你会说

fb->AddEntity(*m);

实际上,每次使用m->member时,都与(*m).member.

另一方面,AddEntity可能不应该按值传递(它会产生不必要的副本)。考虑

void FatBoy::AddEntity(const Entity& ent)

反而。

于 2012-12-21T14:40:12.680 回答