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我有一个带有一些动态物体的 Box2dWeb 模拟。我对所有动态物体都使用了相同的夹具,如下所示:

var fixDef = new b2FixtureDef;
fixDef.density = 1.0;
fixDef.friction = 0.1;
fixDef.restitution = 0;

我认为将恢复设置为 0 可以防止任何弹跳,但是当产生一堆动态物体时,它的作用就像一个弹簧。例子在这里。我错过了什么?

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我认为问题不在于赔偿。块重叠并试图脱身。你会得到类似隧道的东西。尝试增加velocityIterations 和positionIterations。

于 2012-12-21T15:58:28.763 回答