我有一个带有一些动态物体的 Box2dWeb 模拟。我对所有动态物体都使用了相同的夹具,如下所示:
var fixDef = new b2FixtureDef;
fixDef.density = 1.0;
fixDef.friction = 0.1;
fixDef.restitution = 0;
我认为将恢复设置为 0 可以防止任何弹跳,但是当产生一堆动态物体时,它的作用就像一个弹簧。例子在这里。我错过了什么?
我有一个带有一些动态物体的 Box2dWeb 模拟。我对所有动态物体都使用了相同的夹具,如下所示:
var fixDef = new b2FixtureDef;
fixDef.density = 1.0;
fixDef.friction = 0.1;
fixDef.restitution = 0;
我认为将恢复设置为 0 可以防止任何弹跳,但是当产生一堆动态物体时,它的作用就像一个弹簧。例子在这里。我错过了什么?