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我真的对 WPF 中的透视相机感到沮丧,它会做各种奇怪的事情,而且我在互联网上可以找到的所有解决方案都不适合我。

目前我有这个代码:

<Window x:Class="projectv1.Views.MainWindow"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Title="MainWindow" Height="350" Width="525" Name="MainWin">
<Grid HorizontalAlignment="Stretch" >
    <Viewport3D Name="viewport3D1" >
        <Viewport3D.Camera>

            <PerspectiveCamera x:Name="camMain"  Position="-500 -10 300" LookDirection="0 -0.2 -1" UpDirection="0 1 0" FarPlaneDistance="10000" NearPlaneDistance="1" />

        </Viewport3D.Camera>
        <ModelVisual3D>
            <ModelVisual3D.Content>
                <DirectionalLight x:Name="dirLightMain" Direction="-1,-1,-1">
                </DirectionalLight>
            </ModelVisual3D.Content>
        </ModelVisual3D>

        <ModelVisual3D>
            <ModelVisual3D.Content>
                <GeometryModel3D>
                    <GeometryModel3D.Geometry>
                        <MeshGeometry3D x:Name="meshMain"
                            Positions="-800,0,-1000 -200,0,-1000 -500,0,-100"
                            TriangleIndices="0,1,2" >
                        </MeshGeometry3D>
                    </GeometryModel3D.Geometry>
                    <GeometryModel3D.Material>
                        <DiffuseMaterial x:Name="matDiffuseMain">
                            <DiffuseMaterial.Brush>
                                <SolidColorBrush Color="Red"/>
                            </DiffuseMaterial.Brush>
                        </DiffuseMaterial>
                    </GeometryModel3D.Material>
                </GeometryModel3D>
            </ModelVisual3D.Content>
        </ModelVisual3D>
    </Viewport3D>

</Grid>

所以我有一个三角形,我从下面看它......但现在我想从顶部看它所以我将相机的 Y 参数的位置更改为任何大于 0 的值,但突然间我不能看到任何东西。例如 Position ="-500 -1 300" 有效,但 Position="-500 1 300" 不再有效。我用 updirection 变量玩了很多,但我无法解决这个问题....

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2 回答 2

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您需要更改LookDirection位置。

您所做的是将相机从对象的一侧移动到另一侧,但保持它朝同一个方向看:

----- <-- object

  ^
  |
  Camera

像这样:

  ^
  |
  Camera

----- <-- object

如果你也翻转相机方向,你会得到正确的结果:

  Camera
  |
  V

----- <-- object
于 2012-12-21T11:00:28.633 回答
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您可能需要更改三角形索引的顺序。看看http://www.codeproject.com/Articles/23332/WPF-3D-Primer,更具体地说是“第 4 步”。

简而言之,定义顶点的顺序也定义了三角形可见的方向。三角形的背面是不可见的。

于 2013-02-22T19:34:19.923 回答