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首先,感谢您所做的出色工作,我在使用 three.js 时获得了很多乐趣。

我试图找到关于一个经常性问题的答案, .WebGLRenderingContext: GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: attempt to access out of range vertices in attribute 2

我在 webgl 中创建一个网站,我花了几周时间了解有关 three.js 的所有信息,但我无法解决这个问题。每次我尝试将画布加载到地图、凹凸贴图和规格图中时,我都会在 Chrome 和 firefox(最新)上收到此消息。我所有的网格都是从 obj 文件加载的,顺便说一下,我重写了 OBJMTLLoader.js 以便能够从 obj 文件加载更多参数等等。这里是用于加载图像的代码。

THREE.MTLLoader.loadTexture = function (url, mapping, onLoad, onError) {

var isCompressed = url.toLowerCase().endsWith( ".dds" );
var texture = null;

if ( isCompressed ) {

    texture = THREE.ImageUtils.loadCompressedTexture( url, mapping, onLoad, onError );

} else {

    var image = new Image();

    texture = new THREE.Texture( image, mapping );

        var loader = new THREE.ImageLoader();

        loader.addEventListener( 'load', function ( event ) {

            texture.image = THREE.MTLLoader.ensurePowerOfTwo_( event.content );
            texture.needsUpdate = true;
            if ( onLoad ) 
                onLoad( texture );

        } );

        loader.addEventListener( 'error', function ( event ) {

            if ( onError ) onError( event.message );

        } );

        loader.crossOrigin = this.crossOrigin;
        loader.load( url, image );

}

return texture;

}; 我很确定它来自这个,因为当我禁用此功能时,没有更多警告。

是因为网格在加载数据时有一个带有空图像的纹理吗?对图像的尺寸有任何限制吗?

现在一切正常,但我觉得在控制台中有这些消息很奇怪。

谢谢

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1 回答 1

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此错误成为因为 Three.js 缓冲区已过时。当您向 Mesh 添加一些纹理(地图、bumpMap ...)时,您必须像这样重新组合缓冲区:

ob is  THREE.Mesh, mt is a Material, tex is a texture.

tex.needsUpdate = true;
mt.map = tex;
ob.material = mt;
ob.geometry.buffersNeedUpdate = true;
ob.geometry.uvsNeedUpdate = true;
mt.needsUpdate = true;

这就是所有的人!

希望有帮助。

问候。

赛里斯

于 2013-11-30T18:18:49.287 回答