如果图像在 qualcomm vuforia sdk 中被识别,我们如何在布局中显示简单的文本,即“Hello”。我正在使用 ImageTarget 的 qualcomm vuforia sdk 示例,现在它在图像被识别后显示一个茶壶。我是增强现实的新手。请帮我。
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在 JNI 文件夹中转到 imagetarget.cpp 文件注释以下内容
#include "Teapot.h"
这是之后加载 3d 纹理的文件
// Draw object:
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, thisTexture->mTextureID);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, (const GLvoid*) &teapotTexCoords[0]);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, (const GLvoid*) &teapotVertices[0]);
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, (const GLvoid*) &teapotNormals[0]);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, NUM_TEAPOT_OBJECT_INDEX, GL_UNSIGNED_SHORT,
(const GLvoid*) &teapotIndices[0]);
对于顶点注释以下行
glUseProgram(shaderProgramID);
glVertexAttribPointer(vertexHandle, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0,
(const GLvoid*) &teapotVertices[0]);
glVertexAttribPointer(normalHandle, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0,
(const GLvoid*) &teapotNormals[0]);
glVertexAttribPointer(textureCoordHandle, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0,
(const GLvoid*) &teapotTexCoords[0]);
和这个
glDrawElements(GL_TRIANGLES, NUM_TEAPOT_OBJECT_INDEX, GL_UNSIGNED_SHORT,
(const GLvoid*) &teapotIndices[0]);
即在标记上显示纹理编译代码使用
ndk-build in Cmd
并运行茶壶将不会显示并在创建时以android的正常方式显示您自己的文本按钮
于 2012-12-21T10:19:55.833 回答