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我有一个 libgdx 应用程序,在那里我创建了一个由立方体组成的迷宫。当我渲染底部的蓝色和顶部的红色面时,底部的一个被渲染在顶面的前面。两个面具有相同的法向量。

我可以切换远近剪裁平面吗?

这是我设置相机的方法:

public PerspectiveCamera updateCamera() {
       if (camera == null) {
          float aspectRatio = Gdx.graphics.getWidth() / Gdx.graphics.getHeight();
          camera = new PerspectiveCamera(67f, aspectRatio, 1);
          this.setActive(true);
      }
      return camera;
}

在此处输入图像描述 底部明显低于顶部

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我只是忘了添加深度测试。

添加到 create() 方法:

Gdx.gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
Gdx.gl.glDepthFunc(GL10.GL_LESS);

添加到 render() 方法:

Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
于 2012-12-21T08:08:36.003 回答