在我最近的问题的这个答案中,有一些绘制图表的代码,但我无法将其编辑为接受任何点列表作为参数的东西。
我希望绘图方法接受这些参数:
- 的列表
Vector2
,Point
或者VertexPositionColor
,我可以使用任何一个。 - 整个图的偏移量
这些可选要求将不胜感激:
- 可以覆盖
VertexPositionColor
的颜色并应用于所有点的颜色。 - 图形的大小,因此可以缩小或扩大,可以
Vector2
作为乘数,也可以Point
作为目标大小。甚至可以将其与中的偏移量结合起来Rectangle
。
如果可能的话,我想把它全部放在一个类中,这样图形可以彼此分开使用,每个都有自己的Effect.world
矩阵等。
这是代码(由Niko Drašković编写):
Matrix worldMatrix;
Matrix viewMatrix;
Matrix projectionMatrix;
BasicEffect basicEffect;
VertexPositionColor[] pointList;
short[] lineListIndices;
protected override void Initialize()
{
int n = 300;
//GeneratePoints generates a random graph, implementation irrelevant
pointList = new VertexPositionColor[n];
for (int i = 0; i < n; i++)
pointList[i] = new VertexPositionColor() { Position = new Vector3(i, (float)(Math.Sin((i / 15.0)) * height / 2.0 + height / 2.0 + minY), 0), Color = Color.Blue };
//links the points into a list
lineListIndices = new short[(n * 2) - 2];
for (int i = 0; i < n - 1; i++)
{
lineListIndices[i * 2] = (short)(i);
lineListIndices[(i * 2) + 1] = (short)(i + 1);
}
worldMatrix = Matrix.Identity;
viewMatrix = Matrix.CreateLookAt(new Vector3(0.0f, 0.0f, 1.0f), Vector3.Zero, Vector3.Up);
projectionMatrix = Matrix.CreateOrthographicOffCenter(0, (float)GraphicsDevice.Viewport.Width, (float)GraphicsDevice.Viewport.Height, 0, 1.0f, 1000.0f);
basicEffect = new BasicEffect(graphics.GraphicsDevice);
basicEffect.World = worldMatrix;
basicEffect.View = viewMatrix;
basicEffect.Projection = projectionMatrix;
basicEffect.VertexColorEnabled = true; //important for color
base.Initialize();
}
以及绘制方法:
foreach (EffectPass pass in basicEffect.CurrentTechnique.Passes)
{
pass.Apply();
GraphicsDevice.DrawUserIndexedPrimitives<VertexPositionColor>(
PrimitiveType.LineList,
pointList,
0,
pointList.Length,
lineListIndices,
0,
pointList.Length - 1
);
}