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我正在开发一款游戏,Snake。我对类之间的关系有疑问,我真的不明白为什么。

我有这三个类:

  • Snake - 蛇类。
  • 食物——蛇吃的食物
  • 对象 - 具有成员:宽度、高度、posX 和 posY

这些是关系: Snake 拥有来自 Object 类的无限数量的对象。每个对象都是蛇的一个块。因此在蛇声明中我有:

Object **blocks; 

然后,在蛇构造函数中,我为块创建了一个对象数组。不用管这部分,我已经测试过Snake,并使其顺利运行了几个块。蛇不是主要问题。

然后我尝试对 Food 类进行继承,只要我只使用头文件而不使用 cpp 文件,它就可以工作:

//Header file for Food
#include "Object.h"
class Food : Object { ............ };

到目前为止一切都很好,但是!,只要我写了一行:#include "Food.h" for food.cpp 并尝试编译编译器就会在 Snake(!?) 中发现错误。对于以下行,我有一个错误说“错误:“对象”不是类型上的名称”:

Object **blocks;

这是否意味着我不能将类(对象)用于继承和组合?

编辑:我有很多代码,没有时间缩短所有代码。这是 Object.h 的代码(我没有 object.cpp 文件,因为还不需要):

#ifndef OBJECT_H
#define OBJECT_H

#include "stdafx.h"
#include "Snake.h"

class Object {
private:
    int posX;
    int posY;
    int height;
    int width;

public:
    //Get functions
    int getPosX() const { return this->posX; }
    int getPosY() const { return this->posY; }
    int getHeight() const { return this->height; }
    int getWidth() const { return this->width; }

    //Set functions
    void setPosX(int x) { this->posX = x; }
    void setPosY(int y) { this->posY = y; }
    void setHeight(int h) { this->height = h; }
    void setWidth(int w) { this->width = w; }
};

#endif //OBJECT_H

这是 Snake.h 的代码:

#ifndef SNAKE_H
#define SNAKE_H

#include "Object.h"
#include "stdafx.h"

class Snake {
public:
    enum Direction { Left, Right, Up, Down };

private:
    Object **blocks;
    int nrOfBlocks;
    float speed;
    int frontBlock;
    Direction direction;
    sf::Image blockImg;
    sf::Sprite blockSprite;

public:
    Snake();
    ~Snake();

    //Get functions
    int getNrOfBlocks() const { return this->nrOfBlocks; }
    float getSpeed() const { return this->speed; }
    Direction getDirection() const { return this->direction; }
    sf::Image getBlockImg() const { return this->blockImg; }
    sf::Sprite getSprite() const { return this->blockSprite; }

    //Set functions
    void setNrOfBlocks(int nrOfBlocks) { this->nrOfBlocks = nrOfBlocks; }
    void setSpeed(float speed) { this->speed = speed; }
    void setDirection(Direction direction) { this->direction = direction; }
    void setImage(sf::Image image) { this->blockImg = image; }
    void setBlockSprite(sf::Sprite sprite) { this->blockSprite = sprite; }

    void move(int n);
    void newFrontBlock();
    void changeDir(Direction dir);
    sf::Sprite doSprite(int n);
};

#endif //SNAKE_H

这是 Food.h 的代码:

#ifndef FOOD_H
#define FOOD_H

#include "Object.h"
#include "stdafx.h"

class Food : public Object {
private:
    int points;
    int timeExperation;
    sf::Image image;
    sf::Sprite sprite;

public:
    Food();
    int getPoint() const { return this->points; }
    int getTimeExperation() const { return this->timeExperation; }
    void setPoints(int points) { this->points = points; }
    void setTimeExperation(int timeExp) { this->timeExperation =  timeExp; }
};

#endif //FOOD_H

我希望代码不多。它主要是不重要的成员变量和 set-get-functions。如果您在这里找不到任何错误,那么我稍后会回来提供更多。谢谢你的帮助!

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1 回答 1

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发现错误。由于某种原因,可能是一个测试或错误,我不小心在 Object.h 中包含了#include "Snake.h",同时我在 Snake.h 中包含了#include "Object.h"

不要现在为什么你只能将一个文件包含在另一个文件中而不是反过来,但是,我只是从 Object.h 中删除了#include "Snake.h",它现在可以工作了!最奇怪且我完全不明白的是为什么 food.cpp 的 #include "Food.h" 会触发错误。如果有人知道这一点,请回复,我想从我的错误中学习。

无论如何,感谢所有回答的人!

于 2012-12-20T23:52:01.410 回答