我正在开发一款游戏,Snake。我对类之间的关系有疑问,我真的不明白为什么。
我有这三个类:
- Snake - 蛇类。
- 食物——蛇吃的食物
- 对象 - 具有成员:宽度、高度、posX 和 posY
这些是关系: Snake 拥有来自 Object 类的无限数量的对象。每个对象都是蛇的一个块。因此在蛇声明中我有:
Object **blocks;
然后,在蛇构造函数中,我为块创建了一个对象数组。不用管这部分,我已经测试过Snake,并使其顺利运行了几个块。蛇不是主要问题。
然后我尝试对 Food 类进行继承,只要我只使用头文件而不使用 cpp 文件,它就可以工作:
//Header file for Food
#include "Object.h"
class Food : Object { ............ };
到目前为止一切都很好,但是!,只要我写了一行:#include "Food.h" for food.cpp 并尝试编译编译器就会在 Snake(!?) 中发现错误。对于以下行,我有一个错误说“错误:“对象”不是类型上的名称”:
Object **blocks;
这是否意味着我不能将类(对象)用于继承和组合?
编辑:我有很多代码,没有时间缩短所有代码。这是 Object.h 的代码(我没有 object.cpp 文件,因为还不需要):
#ifndef OBJECT_H
#define OBJECT_H
#include "stdafx.h"
#include "Snake.h"
class Object {
private:
int posX;
int posY;
int height;
int width;
public:
//Get functions
int getPosX() const { return this->posX; }
int getPosY() const { return this->posY; }
int getHeight() const { return this->height; }
int getWidth() const { return this->width; }
//Set functions
void setPosX(int x) { this->posX = x; }
void setPosY(int y) { this->posY = y; }
void setHeight(int h) { this->height = h; }
void setWidth(int w) { this->width = w; }
};
#endif //OBJECT_H
这是 Snake.h 的代码:
#ifndef SNAKE_H
#define SNAKE_H
#include "Object.h"
#include "stdafx.h"
class Snake {
public:
enum Direction { Left, Right, Up, Down };
private:
Object **blocks;
int nrOfBlocks;
float speed;
int frontBlock;
Direction direction;
sf::Image blockImg;
sf::Sprite blockSprite;
public:
Snake();
~Snake();
//Get functions
int getNrOfBlocks() const { return this->nrOfBlocks; }
float getSpeed() const { return this->speed; }
Direction getDirection() const { return this->direction; }
sf::Image getBlockImg() const { return this->blockImg; }
sf::Sprite getSprite() const { return this->blockSprite; }
//Set functions
void setNrOfBlocks(int nrOfBlocks) { this->nrOfBlocks = nrOfBlocks; }
void setSpeed(float speed) { this->speed = speed; }
void setDirection(Direction direction) { this->direction = direction; }
void setImage(sf::Image image) { this->blockImg = image; }
void setBlockSprite(sf::Sprite sprite) { this->blockSprite = sprite; }
void move(int n);
void newFrontBlock();
void changeDir(Direction dir);
sf::Sprite doSprite(int n);
};
#endif //SNAKE_H
这是 Food.h 的代码:
#ifndef FOOD_H
#define FOOD_H
#include "Object.h"
#include "stdafx.h"
class Food : public Object {
private:
int points;
int timeExperation;
sf::Image image;
sf::Sprite sprite;
public:
Food();
int getPoint() const { return this->points; }
int getTimeExperation() const { return this->timeExperation; }
void setPoints(int points) { this->points = points; }
void setTimeExperation(int timeExp) { this->timeExperation = timeExp; }
};
#endif //FOOD_H
我希望代码不多。它主要是不重要的成员变量和 set-get-functions。如果您在这里找不到任何错误,那么我稍后会回来提供更多。谢谢你的帮助!