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我正在使用 JBox2d 在我正在处理的游戏项目中执行碰撞检测。我用静态物体代表世界上的障碍。每当动态物体(即游戏角色)与其中一个障碍物发生碰撞时,性能就会出现非常明显的下降。Fps 将从 ~120 下降到 ~5。当静态物体的角碰撞时,这种情况似乎更频繁地发生。

当我将世界障碍物的身体类型设置为动态而不是静态时,密度非常高(以防止身体在碰撞时移动),这个问题就消失了......但是这个解决方案并不适合我的情况……

关于什么可能导致这种巨大的 fps 下降的任何想法?

这是我用来创建静态主体的代码:

BodyDef def = new BodyDef();
        def.type = BodyType.STATIC; // If this line is commented and the other     
                               //commented lines are uncommented, the issue goes away.
        //def.type = BodyType.DYNAMIC;
        def.position.set(worldBounds.getCenterX(), worldBounds.getCenterY());
        Body staticBody = b2World.createBody(def);

        PolygonShape box = new PolygonShape();
        box.setAsBox(worldBounds.getWidth() * 0.5f, worldBounds.getHeight() * 0.5f);

        FixtureDef fixture = new FixtureDef();
        fixture.shape = box;
        fixture.friction = 0.3f;
        //fixture.density = 1000000000;
        staticBody.createFixture(fixture);
        //staticBody.setSleepingAllowed(true);
        //staticBody.setFixedRotation(true);

我尝试使用 CircleShape 而不是 PolygonShape,但这无济于事。

谢谢!

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1 回答 1

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这是我目前正在开发的游戏的代码,效果很好。希望如果您复制和粘贴,更改一些变量名称和内容,它可能会解决您的问题。我是 box2d 的新手,所以不能准确地告诉你问题出在哪里。希望能帮助到你。

    //bodydef
    BodyDef bodyDef = new BodyDef();
    bodyDef.type = BodyType.StaticBody;
    bodyDef.position.set(position);
    body = world.createBody(bodyDef);

    //shape
    PolygonShape shape = new PolygonShape();
    shape.setAsBox(dimension.x / 2, dimension.y / 2);

    //fixture
    FixtureDef fixture = new FixtureDef();
    fixture.friction = 0.3f;
    fixture.shape = shape;

    body.createFixture(fixture);
    shape.dispose();
于 2013-01-18T02:03:44.307 回答