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我想用 C++ 构建一个可移植且高效的服务器;它将有很多客户端尝试同时连接,因此它必须能够并行处理每个请求。

我一直在尝试为多线程查找文档、指南……等。我发现了很多关于 POSIX Pthread 的信息,但对于 GNU Pth 几乎一无所获(除了 gnu.org 中的官方手册)。

那么,谁能解释一下 POSIX Pthread 和 GNU Pth 之间的区别?拜托,我希望回复不是维基百科内容的副本(请记住,我是多线程的绝对新手)。我希望我的服务器在所有基于 *nix 的系统之间具有可移植性和高效性,避免使用繁重的 fork()。

谢谢你的帮助。

PS:我认为最好在这里问这个:Windows 呢?那里有 Pthreads 或 Pth 的选项吗?如果不是,该操作系统的 API 是什么?

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使用 Pthreads,它使用得更广泛,因此有更多可用的信息和支持。我从未见过真正使用 GNU Pth 的人。或者更好的是,如果您使用的是 C++11,则使用std::thread,如果没有,则使用boost::thread.

那么,谁能解释一下 POSIX Pthread 和 GNU Pth 之间的区别?

Pthreads 是抢占式多线程的跨平台标准,这意味着(通常)操作系统内核管理线程,操作系统调度程序决定每个线程何时运行(如果您有一个内核,一次只能运行一个线程,如果您有多个内核,则可以一次运行多个线程)。操作系统调度程序可以在(几乎)任何时候暂停任何线程并让另一个线程运行,因此每个线程都获得有限的“时间片”,然后其他线程开始运行。

GNU Pth 是一个不可抢占的用户空间线程库,这意味着线程以及哪些线程在何时运行由用户空间而不是内核决定。有人说使用非抢占式线程库的程序更容易理解,因为您的线程不会在任意时间暂停以让另一个线程运行。

我希望我的服务器在所有基于 *nix 的系统之间具有可移植性和高效性,避免使用繁重的 fork()。

fork在 UNIX 上并不重。

W*ndows 呢?那里有 Pthreads 或 Pth 的选项吗?如果不是,该操作系统的 API 是什么?

有适用于 Windows 的 pthreads API,但它们不是 Windows 操作系统的原生 API。我不知道 GNU Pth 是否可以在 Windows 上运行——我对此表示怀疑,除非你使用 Cygwin。Windows 有自己的 Win32 线程模型。

使用std::threadorboost::thread可移植到 POSIX 平台和 Windows,并使 API 的某些部分更易于使用(特别是,锁定和解锁互斥锁可以以异常安全的方式轻松完成,并且条件变量更易于使用。)

于 2012-12-20T17:40:05.947 回答
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Gnu PTH 适用于非常有限的用例:您想使用多线程实现范例,但又不想使用多个 CPU 或内核,也不想依赖任何操作系统或内核级别的支持。由于现在几乎所有通用 CPU 都有多个内核,因此这个用例越来越无关紧要。

Windows 有一个与 POSIX 不同的线程模型;如果您希望您的应用程序是跨平台的,最好使用跨平台线程库,例如 boost::thread。

于 2012-12-20T17:44:30.217 回答
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我认为 GNUs PTH 首先是用于 C 的。你也可以在 C++ 上使用它,但 C++ 有它自己的。

有相当多的应用程序使用 pth,例如低级刻录工具(因此 K3B 和 Brasero 等 GUI-Tools 依赖于 pth),GnuPG 也使用 PTH,Archlinux 的包管理和一些多媒体的东西。

在 Windows 上它总是有点复杂。微软从未克服 C 是来自/用于 UNIX 系统的编程语言这一事实​​,因此正遭受 NIH 症状(此处未发明)

所以他们做了很多没有任何优势的事情,只是为了与众不同。

如果您使用应该在任何地方运行且不是低级的应用程序,请使用 Qt 及其 QThreads 和 QThreadPool

  1. 它在所有操作系统上 100% 相同
  2. 你需要更少的代码

如果您编写“低级”应用程序,我建议您将应用程序拆分为后端和前端,并为每个操作系统编写自己的后端,并使用问题最少的库。

于 2014-02-22T19:02:07.013 回答