使用 Pthreads,它使用得更广泛,因此有更多可用的信息和支持。我从未见过真正使用 GNU Pth 的人。或者更好的是,如果您使用的是 C++11,则使用std::thread
,如果没有,则使用boost::thread
.
那么,谁能解释一下 POSIX Pthread 和 GNU Pth 之间的区别?
Pthreads 是抢占式多线程的跨平台标准,这意味着(通常)操作系统内核管理线程,操作系统调度程序决定每个线程何时运行(如果您有一个内核,一次只能运行一个线程,如果您有多个内核,则可以一次运行多个线程)。操作系统调度程序可以在(几乎)任何时候暂停任何线程并让另一个线程运行,因此每个线程都获得有限的“时间片”,然后其他线程开始运行。
GNU Pth 是一个不可抢占的用户空间线程库,这意味着线程以及哪些线程在何时运行由用户空间而不是内核决定。有人说使用非抢占式线程库的程序更容易理解,因为您的线程不会在任意时间暂停以让另一个线程运行。
我希望我的服务器在所有基于 *nix 的系统之间具有可移植性和高效性,避免使用繁重的 fork()。
fork
在 UNIX 上并不重。
W*ndows 呢?那里有 Pthreads 或 Pth 的选项吗?如果不是,该操作系统的 API 是什么?
有适用于 Windows 的 pthreads API,但它们不是 Windows 操作系统的原生 API。我不知道 GNU Pth 是否可以在 Windows 上运行——我对此表示怀疑,除非你使用 Cygwin。Windows 有自己的 Win32 线程模型。
使用std::thread
orboost::thread
可移植到 POSIX 平台和 Windows,并使 API 的某些部分更易于使用(特别是,锁定和解锁互斥锁可以以异常安全的方式轻松完成,并且条件变量更易于使用。)