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我有一个 CheckBoxList(框架版本 4),RepeatLayout 设置为 UnOrderedList。我想在每个 LI 上生成一个类来简化一些客户端编码和样式,但是,我无法得到它。

我重写 RenderItem 方法如下:

protected override void RenderItem(ListItemType itemType, int repeatIndex, RepeatInfo repeatInfo, HtmlTextWriter writer)
{
    ListItem item = Items[repeatIndex];
    String id = ClientID + "_" + repeatIndex.ToString();
    String name = UniqueID + "$" + repeatIndex.ToString();

    writer.Write(@"<li class='{0}'>", "tcsdrp_day" + (item.Selected ? " selected" : ""));
    writer.Write(@"<input id='{0}' type='checkbox' name='{1}' value='{2}'>", new object[] { id, name, item.Value });
    writer.Write(@"<label for='{0}'>{1}</label>", new object[] { id, item.Text });
    writer.Write(@"</li>");
}

但是,我得到了大量生成的空白 LI,因此很明显它们是在调用者或其他地方呈现的,我终生无法确定在哪里。

现在通过将类添加到 ListItems 来解决这个问题,但这会创建一个额外的 SPAN,我希望丢失它。

有什么好的方法可以做到这一点吗?

编辑:这是一个精简的演示;最终版本将具有基于原始数据项属性生成不同类的逻辑,以防有人想知道为什么我需要添加一个类。

编辑 2:我现在解决了通过将 RenderItem 更改为使用 label-wrapping-the-input 样式来简化标记的直接问题:

writer.Write(@"<label class='{0}'>", labelclass);
writer.Write(@"<input id='{0}' type='checkbox' name='{1}' value='{2}'{3}>", new object[] { id, name, item.Value, item.Selected ? " checked" : "" });
writer.Write(item.Text);
writer.Write(@"</label>");

我仍然想知道是否有任何方法可以完全自定义项目渲染。

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1 回答 1

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在 PreRender 事件中,遍历 Items-Collection,并根据需要分配类:

For Each l As ListItem In Items
  If l.Value = "1" Then
    l.Attributes.Add("class", "myClass")
  End If
Next l
于 2013-05-24T09:58:57.077 回答