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我正在开发一款需要在 iO 和 Android 上运行的手机游戏(不是那么复杂)。我是该领域的新手,您对我应该选择哪个框架和游戏引擎有什么建议吗?

我做了一些研究,找到了一些申请者: - Cocos2d-x:C++游戏引擎,相当强大,但似乎太复杂了,我的项目需要2个月完成。- Limejs:HTML5 游戏引擎 - CAAT 框架:它也是 HTML5。我尝试将它与phonegap一起使用,但它不起作用。

先感谢您。

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试试移动游戏引擎页面,该页面几乎列出了所有引擎。并阅读我的游戏引擎约会指南

简短的回答:忽略功能,选择最有效率引擎。这意味着查看您的技能,并仅在最适合您技能的基础上比较游戏引擎。在大多数情况下,这将是您所使用的编程语言,但也许您更多的是设计师或艺术家类型,因此您可能更喜欢更可视化的游戏设计工具而不是编程 SDK。

理由:选择具有大量功能的 Uber-Engine 会适得其反,但如果您以前从未使用过 C++,则需要编写 C++ 代码。

作为初学者,您要确保在选择引擎或游戏创建工具时不会感到困惑。如果您几乎没有编程经验,请尝试使用带有 GUI 的游戏引擎,也许还可以支持轻量级脚本。它可能没有超酷的功能或者可能不是最快的,但最重要的是更接近完成你的第一个应用程序(并且更快地到达那里)。

于 2012-12-20T16:29:46.280 回答
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我玩过一些很棒的使用Unity的 Android 游戏。可能还有其他人,但在我看到很棒的最终产品之前,我将永远忘记他们的存在。

于 2012-12-20T19:24:26.510 回答
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HTML5 不是一个好主意,太重了。

在这么短的时间里,如果你有基本的编程知识,也许 Unity3D 会是一个不错的选择,并且你可以为两者(IOS 和 Android)导出足够好的结果。

于 2012-12-20T16:23:03.490 回答