在过去的几天里,我看了很多 IOC/DI/ninject 教程和视频,但我仍然不相信我明白了这一点。
在大多数示例中,他们通常会说,如果我们想要剑或手里剑会发生什么,我们需要定义 IWeapon。我们想将实际武器的知识与战士分开。
因此,我们将所需的 IWeapon 注入到 Warrior 中,然后让 Ninject(或其他)为我们提供进入 IWeapon 所需的类(例如剑或手里剑),但随后他们继续创建一个默认绑定,该绑定创建一个单一的绑定IWeapon 之剑。
我们如何告诉它使用哪一个?我们不能使用命名绑定,因为您不能在武器上设置命名绑定然后获取。
就我而言,我有一条消息正在从队列中读取,它将包含有关发送内容和发送给谁的必要详细信息。
我还有一个接口,它知道如何发送带有 SMS、电子邮件、iphone 等实现的消息。在这种情况下,我无法理解如何使用 DI,而不必在我的代码中的某处放置开关 :-(
public interface INotify
{
void Send(Message msg);
}
public class Message
{
public Message(INotify notify)
{
_notify = notify;
}
public void Send()
{
_notify.Send(this);
}
readonly INotify _notify;
public string Type { get; set; }
public string Text{ get; set; }
public string Name { get; set; }
public string Number { get; set; }
public string Email { get; set; }
}
_kernel.Bind<INotify>().To<NotifyEmail>();
//kernel.Bind<INotify>().To<NotifySMS>().Named("sms");
//kernel.Bind<INotify>().To<NotifyAPNS>().Named("iphone");
var msg = _kernel.Get<Message>();
msg.Send();
使实例化所需的类变得容易不是重点吗?