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我正在制作一个简单的游戏,我使用以下代码来检测光标键:

protected override bool ProcessCmdKey(ref Message msg, Keys keyData)
{
    if (Connection == null || Connection.IsOpen == false)
        return true;

    Thread.Sleep(SleepTime);

    switch (keyData)
    {
        case Keys.Up:
            GoForward();
            return true;

        case Keys.Right:
            GoRight();
            return true;

        case Keys.Left:
            GoLeft();
            return true;

        case Keys.Down:
            GoBackward();
            return true;

        case Keys.Space:
            Beep();
            return true;
    }

    return base.ProcessCmdKey(ref msg, keyData);
}

我还使用此代码来确定用户是否释放了先前按下的键:

private void MainForm_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
    StopRoomba();
}

我现在有 2 个问题:我想添加用户可以同时按下例如 UP 和 RIGHT 光标的情况,以便角色向上移动。如何在我的代码中检查这种情况?

还会发生一些奇怪的事情(或者可能是默认系统)。我可以一次按 3 个光标键,或者例如我按住 UP 键,然后按住 RIGHT 键,同时按住 UP 和 RIGHT,同时按住 DOWN,我的代码对所有三个代码都有反应。在下图中,您可以看到红色方向已被按下并被我的代码检测到(红色 = 按下):

在此处输入图像描述

我的第二个问题是MainForm_KeyUp 有时无法检测到按键释放并且角色一直朝该方向移动。

任何提示/帮助将被应用

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Keys 是一个标记的枚举。这意味着您可以使用按位比较来查看是否同时按下了多个键。

case Keys.Up & Keys.Right:
    ...
    break;

您还可以使用以下检查来检查单个键:

if ((keyData & Keys.Up) == Keys.Up) 
    GoForward();
if ((keyData & Keys.Right) == Keys.Right) 
    GoRight();
于 2012-12-20T02:17:59.327 回答