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我正在尝试在 qt4 中使用 opengl 实现游戏。到目前为止,我已经创建了足球场,现在我正在尝试实现一个用户可以使用箭头键在世界上自由移动的相机。我的朋友使用了他在 NeHe 教程中找到的一段代码,只需将其复制粘贴到他的代码中,相机就可以为他工作。当我尝试相同时,只有转义按钮有效,它只是关闭了 opengl 小部件。f1 键应该切换到全屏,但它只会使鼠标光标不可见,而无需切换到全屏模式。箭头键根本不起作用。由于我是 opengl 的新手,所以我无法弄清楚实现有什么问题。

我正在添加绘制音高的代码以及键盘事件处理程序。

void metinalifeyyaz::paintGL(){

movePlayer();

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();

GLfloat xtrans = -xpos;
GLfloat ytrans = -walkbias - 0.50f;
GLfloat ztrans = -zpos;
GLfloat sceneroty = 360.0f - yrot;

glLoadIdentity();
glRotatef(lookupdown, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(sceneroty, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glTranslatef(xtrans, ytrans+50, ztrans-130);

glLoadIdentity();
glTranslatef(1.0f,0.0f,-18.0f);
glRotatef(45,1,0,0);
drawScene();

int delay = time.msecsTo(QTime::currentTime());
if (delay == 0)
    delay = 1;
time = QTime::currentTime();
timer->start(qMax(0,10 - delay));

}


void metinalifeyyaz::movePlayer() {

if (keyUp) {
    xpos -= sin(yrot * PI_OVER_180) * 0.5f;
    zpos -= cos(yrot * PI_OVER_180) * 0.5f;
    if (walkbiasangle >= 360.0f)
        walkbiasangle = 0.0f;
    else
        walkbiasangle += 7.0f;
    walkbias = sin(walkbiasangle * PI_OVER_180) / 10.0f;
} else if (keyDown) {
    xpos += sin(yrot * PI_OVER_180)*0.5f;
    zpos += cos(yrot * PI_OVER_180)*0.5f ;
    if (walkbiasangle <= 7.0f)
        walkbiasangle = 360.0f;
    else
        walkbiasangle -= 7.0f;
    walkbias = sin(walkbiasangle * PI_OVER_180) / 10.0f;
}

if (keyLeft)
    yrot += 0.5f;
else if (keyRight)
    yrot -= 0.5f;

if (keyPageUp)
    lookupdown -= 0.5;
else if (keyPageDown)
    lookupdown += 0.5;
}


void metinalifeyyaz::keyPressEvent(QKeyEvent *event) {

switch (event->key()) {
case Qt::Key_Escape:
    close();
    break;
case Qt::Key_F1:
    setWindowState(windowState() ^ Qt::WindowFullScreen);
    break;
default:
    QGLWidget::keyPressEvent(event);
case Qt::Key_PageUp:
    keyPageUp = true;
    break;
case Qt::Key_PageDown:
    keyPageDown = true;
    break;
case Qt::Key_Left:
    keyLeft = true;
    break;
case Qt::Key_Right:
    keyRight = true;
    break;
case Qt::Key_Up:
    keyUp = true;
    break;
case Qt::Key_Down:
    keyDown = true;
    break;

}
}

void metinalifeyyaz::changeEvent(QEvent *event) {

switch (event->type()) {
case QEvent::WindowStateChange:

    if (windowState() == Qt::WindowFullScreen)
        setCursor(Qt::BlankCursor);
    else
        unsetCursor();
    break;
default:
    break;
}
}
void metinalifeyyaz::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event) {

switch (event->key()) {
case Qt::Key_PageUp:
    keyPageUp = false;
    break;
case Qt::Key_PageDown:
    keyPageDown = false;
    break;
case Qt::Key_Left:
    keyLeft = false;
    break;
case Qt::Key_Right:
    keyRight = false;
    break;
case Qt::Key_Up:
    keyUp = false;
    break;
case Qt::Key_Down:
    keyDown = false;
    break;
default:
    QGLWidget::keyReleaseEvent(event);
}
}

我知道复制粘贴不是一种有效的方法,但我朋友的项目与我的项目没有什么不同,它对他有用。如果您知道任何可能导致相同代码在一个项目而不是另一个项目上工作的事情,请指出。当然,非常感谢有关代码的任何其他评论。

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1 回答 1

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看:

glLoadIdentity();
glRotatef(lookupdown, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(sceneroty, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glTranslatef(xtrans, ytrans+50, ztrans-130);

glLoadIdentity(); // get rid of this!
glTranslatef(1.0f,0.0f,-18.0f);
glRotatef(45,1,0,0);
drawScene();

“glLoadIdentity”重置当前矩阵。在您的代码中,您旋转和平移矩阵,但之后,您通过调用“glLoadIdentity”重置矩阵,因此之前的矩阵转换什么都不做。

基本上这是你的代码:

  • OpenGL,重置矩阵。
  • OpenGL,移动播放器和相机。
  • OpenGL,重置矩阵,然后忘记我刚刚做的任何事情。
  • OpenGL,做...不管那是什么。
  • OpenGL,画我的场景!
于 2012-12-19T21:14:43.350 回答