在那之前我习惯了应付,在这里我正在尝试使用向量构建我自己的容器类。我的工作需要它。我正在使用代码块 10.05
class myclass
{
public :
vector<myclass> array;
char * classname;
...
问题是,如果在析构函数中没有删除我的班级数据,我的班级数据会很好地显示在屏幕上。如果我删除类名,我的函数 show() 会显示奇怪的字符。我想它来自我构建对象的方法和当我将它们作为参数传递时的范围问题。
myclass::~myclass()
{
//if(classname) delete [] classname;
}
这就是它在构造函数中的初始化方式:
myclass::myclass(long lvl = 0, const char name[] = "undefined")
:ID(++ ID_counter)
{
level = lvl;
int namelength = strlen(name);
classname = new char[namelength + 1];
strcpy(classname, name);
}
add_content(const myclass & c)应该复制 c.array 的元素并在 this->array 中“push_back”它们我发现我们有可能将一个没有名称的对象作为参数:mycontainer.add_content (我的班级(3,5)); 它有效,但我对它应该具有的范围持怀疑态度
> int main()
> {
> myclass mycontainer(0);
> mycontainer.add_content(myclass(3,5));
> ...
这是完整的代码:
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
class myclass
{
public :
vector<myclass> array;
static long ID_counter;
long ID;
long level;
char * classname;
myclass(int n, long lvl, const char name[]); //push_back n elements, lvl = 0, name = "undefined"
myclass(long lvl, const char name[]); //lvl = 0, name = "undefined"
myclass::~myclass();
void set_level(long lvl); //recursive function, go down the tree
void add(int n); //push_back n elements
void add(const myclass & c); //push_back and set back the levels
void add_content(const myclass & c); //push_back all the c.array[i] and set back the levels
void show();
template <typename T> myclass & operator[](const T it){ return array[it]; }
};
long myclass::ID_counter = 0;
myclass::myclass(long lvl = 0, const char name[] = "undefined")
:ID(++ ID_counter)
{
level = lvl;
int namelength = strlen(name);
classname = new char[namelength + 1];
strcpy(classname, name);
}
myclass::myclass(int n, long lvl, const char name[] = "undefined")
:ID(++ ID_counter)
{
level = lvl;
int namelength = strlen(name);
classname = new char[namelength + 1];
strcpy(classname, name);
for(int i = 0; i < n; i++) array.push_back( myclass(this->level + 1) );
}
myclass::~myclass()
{
//if(classname) delete [] classname; //there is the point !
}
void myclass::add(int n = 1)
{
for(int i = 0; i < n; i++) array.push_back( myclass(level + 1) );
}
void myclass::add(const myclass & c)
{
array.push_back(c);
array[array.size() - 1].set_level(level + 1);
}
void myclass::add_content(const myclass & c)
{
for(int i = 0; i < c.array.size(); i++)
{
array.push_back(c.array[i]);
array[array.size() - 1].set_level(level + 1);
}
}
void myclass::set_level(long lvl)
{
level = lvl;
for(int i = 0; i < array.size(); i++) array[i].set_level(level + 1);
}
void myclass::show()
{
cout << "ID : " << ID << "\tLvl : " << level << "\t Classname : " << classname << endl;
}
int main()
{
myclass mycontainer(0); //ground level
mycontainer.add_content(myclass(3,5)); //the 3 elements level 5 should be reset to 0+1
mycontainer.show();
for(int i = 0; i < mycontainer.array.size(); i++)
{
mycontainer[i].show();
for(int j= 0; j < mycontainer[i].array.size(); j++)
mycontainer[i][j].show();
}
cout << "\ncheckpoint\n";
system("PAUSE"); //press any key to crash!
return 0;
}
这里没有在析构函数中删除 *classname,程序会这样:
ID : 1 Lvl : 0 Classname : undefined
ID : 3 Lvl : 1 Classname : undefined
ID : 4 Lvl : 1 Classname : undefined
ID : 5 Lvl : 1 Classname : undefined
checkpoint
Appuyez sur une touche pour continuer...
删除和一些坏字符出现崩溃:
ID : 1 Lvl : 0 Classname : undefined
ID : 3 Lvl : 1 Classname : ░(?
ID : 4 Lvl : 1 Classname : ░(?
ID : 5 Lvl : 1 Classname : ░(?
checkpoint
Appuyez sur une touche pour continuer...
Process returned -1073741819 (0xC0000005) execution time : 29.651 s
Press any key to continue.
我试图研究一些关于论点和指针的原则,但这种语言太经验主义了,没有意义。感谢您的帮助。