我正在编写一个使用<canvas>
标签的 HTML5 Javascript 游戏,我不确定哪个更适合精灵:<canvas>
标签或 Image()。一位朋友说<canvas>
,这样我们就可以玩弄它的颜色,让它闪烁等等,但我认为 Image() 会更快。
我想对此提出一些意见,因为我很无能为力。
实际例子:
我有一辆想要在屏幕上绘制的小汽车。假设这是一款赛车游戏,我希望键盘移动汽车。汽车应该是 Image() 还是<canvas>
.
我有一个背景景观可以放在我的 2D Platformer 的背面。图像()或<canvas>
?