8

我使用以下代码为我的速度计在画布中移动图片。

var meter = new Image,
    needle = new Image;
window.onload = function () {
    var c = document.getElementsByTagName('canvas')[0];
    var ctx = c.getContext('2d');
    setInterval(function () {
        ctx.save();
        ctx.clearRect(0, 0, c.width, c.height);
        ctx.translate(c.width / 2, c.height / 2);
        ctx.drawImage(meter, -165, -160);
        ctx.rotate((x * Math.PI / 180);
        / x degree   
            ctx.drawImage( needle, -13, -121.5 );
            ctx.restore();
        },50);
    };
    meter.src = 'meter.png';
    needle.src = 'needle.png';
}   

但是,我想将针慢慢移动到我输入的程度,例如速度测试网页。任何的想法?谢谢。

4

1 回答 1

7

像这样的东西应该工作:

var meter = new Image,
    needle = new Image;
window.onload = function () {
    var c = document.getElementsByTagName('canvas')[0],
        ctx = c.getContext('2d'),
        x,        // Current angle
        xTarget,  // Target angle.
        step = 1; // Angle change step size.

    setInterval(function () {
        if(Math.abs(xTarget - x) < step){
            x = xTarget; // If x is closer to xTarget than the step size, set x to xTarget.
        }else{
            x += (xTarget > x) ?  step : // Increment x to approach the target.
                 (xTarget < x) ? -step : // (Or substract 1)
                                  0;
        }
        ctx.save();
        ctx.clearRect(0, 0, c.width, c.height);
        ctx.translate(c.width / 2, c.height / 2);
        ctx.drawImage(meter, -165, -160);
        ctx.rotate((x * Math.PI / 180); // x degree  
            ctx.drawImage( needle, -13, -121.5 );
            ctx.restore();
        },50);
    };
    dial.src = 'meter.png';
    needle.src = 'needle.png';
}

我在if / else这里使用速记来确定是添加1x、减法1还是什么都不做。从功能上讲,这与以下内容相同:

if(xTarget > x){
    x += step;
}else if(xTarget < x){
    x += -step;
}else{
    x += 0;
}

但它更短,而且在我看来,只要你知道 if (三元运算符) 的简写是什么样子,它就很容易阅读。

请记住,此代码假定x是一个整数值(所以,不是浮点数,只是一个四舍五入的 int)。

于 2012-12-19T08:56:27.353 回答