我目前正在使用 MinGW 编译 C++ 程序。我下载了 irrlicht-1.8 并尝试做第一个教程。它正在查找头文件,但是当我尝试编译时出现以下错误:
C:\Users\E5DC9~1.MAR\AppData\Local\Temp\ccfR3pSv.o:LightSpacePrototype.C<.text+0xb12>:未定义对“__imp__createDevice”的引用
collect2: ld 返回 1exit 状态
我应该注意到这是一台公共计算机,我在他们的网络上有一个私人帐户。我没有管理员权限。这是我可以访问的唯一 Windows 计算机。我从哪里开始?我不知道那个错误是什么意思。我的 .c 文件甚至不在 C 盘中。在H盘。编译时,我在 .bat 文件中给出以下命令:
H:
CD H:\桌面\MinGW\Bin
G++ H:\Desktop\MinGW\SOURCE\LightSpacePrototype.C -o H:\Desktop\MinGW\COMPILED\LightSpacePrototype.exe -LH:\Desktop\MinGW\irrlicht-1.8\lib\Win32-gcc -IH:\Desktop\ MinGW\irrlicht-1.8\包括
命令
-I 指定要搜索的头文件目录,如上所述,工作正常。不过,我对库目录感到困惑,因为本教程适用于 Visual C++,而不是 MinGW。所以教程说将路径指定为 H:\Desktop\MinGW\irrlicht-1.8\lib\Win32-visualstudio 而不是 H:\Desktop\MinGW\irrlicht-1.8\lib\Win32-gcc 就像我有它。我假设我应该使用 gcc,因为那似乎是 MinGW 版本。但是,在教程中它说我需要“#pragma comment(lib, "Irrlicht.lib")” 但是在 Win32-gcc 中没有 Irrlicht.lib 文件,只有另外两个名为 libIrrlicht.a 和 libIrrlicht.def 的文件,但是在 Win32-visualstudio 文件夹中有一个 Irrlicht.lib 文件。我已经尝试删除编译指示注释并切换库目录,但无论是这样还是任何组合都不起作用。我的朋友告诉我这个错误意味着编译器找不到它需要的文件,但我不知道那是什么文件。我只假设它是 Irrlicht.lib。
源代码:
#include "irrlicht.h"
using namespace irr;
using namespace core;
using namespace scene;
using namespace video;
using namespace io;
using namespace gui;
#pragma comment(lib, "Irrlicht.lib")
int main()
{
IrrlichtDevice *device = createDevice(EDT_SOFTWARE, dimension2d<u32>(512, 384), 16, false, false, false, 0);
device->setWindowCaption(L"Hello World! - Irrlicht Engine Demo");
IVideoDriver *driver = device->getVideoDriver();
ISceneManager *smgr = device->getSceneManager();
IGUIEnvironment *guienv = device->getGUIEnvironment();
guienv->addStaticText(L"Hello World! This is the Irrlicht Software engine!", rect<s32>(10,10,200,22), true);
IAnimatedMesh *mesh = smgr->getMesh("H:Desktop\MinGW\irrlicht-1.8\media\sydney.md2");
IAnimatedMeshSceneNode *node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(mesh);
if(node)
{
node->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING, false);
node->setFrameLoop(0, 310);
node->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("H:Desktop\MinGW\irrlicht-1.8\media\sydney.bmp"));
}
smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,30,-40), vector3df(0,5,0));
while(device->run())
{
driver->beginScene(true, true, SColor(255,100,101,140));
smgr->drawAll();
guienv->drawAll();
driver->endScene();
}
device->drop();
return 0;
}