这是我试图重绘但未正确重绘的屏幕。
public class arenaScreenBuild extends JPanel{
int pX=200, pY=150;
public void updateScreen(){
repaint();
}
public void paintComponent(Graphics g) {
g.drawString("x:"+pX, 535, 525);
g.drawString("y:"+pY, 535, 545);
}
public void refreshXY(int x, int y){
pX=x;
pY=y;
System.out.println("Refreshed X&Y");
updateScreen();
}
}
这是显示图形的屏幕。运行时,每次我移动(按右箭头键)时,它都会显示“Refreshed X&Y”,但即使它调用 updateScreen() 方法,显示的项目也不会重绘。该代码,如果它已经工作,应该在“刷新的 X&Y”之后显示 x:XVALUE, y:YVALUE。
public class ArenaKeys extends KeyAdapter {
arenaScreenBuild arenaBG = new arenaScreenBuild();
int xPos = 0, playerFace = 4,xPPos = 200, yPPos = 150;
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
if (keyCode == e.VK_RIGHT) {
if (xPos <= 3250)
if (((xPos + xPPos) >= 825) && ((xPos + xPPos) <= 910)
&& (yPPos >= 170) && (yPPos <= 255)) {
} else if (((xPos + xPPos) >= 1325) && ((xPos + xPPos)<= 1410)
&& (yPPos >= 170) && (yPPos <= 255)) {
} else
xPos += 5;
}
arenaBG.refreshXY(xPPos+xPos,yPPos);
}
}
编辑: *结果它确实有效,但我正在做的是在另一个绘图面板的顶部添加一个绘图面板,这个代码是针对下面的,所以它不会让底部代码更新,我通过将两者合并在一起解决了这个问题两个拉板的代码。*