可以肯定的是,在 Android 应用程序中需要 ES2 时,您只需要附加 android:glEsVersion="0x00020000"
到任何使用功能标签?
这实际上应该是它自己的使用功能标签吗?将其组合为另一个需要特定硬件的使用功能标签中的属性是否有任何问题?
可以肯定的是,在 Android 应用程序中需要 ES2 时,您只需要附加 android:glEsVersion="0x00020000"
到任何使用功能标签?
这实际上应该是它自己的使用功能标签吗?将其组合为另一个需要特定硬件的使用功能标签中的属性是否有任何问题?
由于开发人员指南对此有一个部分:
<!-- Tell the system this app requires OpenGL ES 2.0. -->
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />
我会说上面的代码应该没问题。