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我正在通过使用easeljs 库为学校课程制作一个简单的游戏来学习javascript。我想制作一个十字准线,通过在您指向目标时显示一个小动画来向玩家提供一些反馈,使用我制作的命中测试。

然而,当十字准线接触到目标时,动画(应该是两个指向十字准线中间的小三角形)似乎卡在它的第一帧上。

这是我的一些代码,我将这两个函数都放在了一个ticker函数中。这些函数做了它们应该做的事情(我通过向console.log发送一条消息来检查),但我认为一旦变量“hitTestControle”设置为true,动画就会在每次滴答时重置。如果您想查看所有代码,这里是“游戏”的链接:http: //athena.fhict.nl/users/i279907/achtergrond/achtergrond.html

function hitTest() {
    if(distance(crossHair, block) < 60) {
        hitTestControle = true; 
} else {
        hitTestControle = false;
        console.log(hitTestControle);
    }
}

function hitTestControl() {
    if(hitTestControle == true) {
        crossHair.gotoAndPlay("move");
        console.log("hit");
    } else {
        crossHair.gotoAndPlay("stop");
    }
}

PS:我使用的这个热门测试似乎也有问题。

function distance() {
    var difx = blok.x - crossHair.x;
    var dify = blok.y - crossHair.y;
    return Math.sqrt( (difx * difx) + (dify * dify) );
}
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1 回答 1

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看起来您正在启动动画...将其设置为第一帧并启动它...每次 hitTestControle 为真。由于只要您将鼠标悬停在目标上,hitTestControle 就会为真,因此动画将永远不会到达第二帧。

您需要做的是在从 hitTestControle = false 转换为 hitTestControle = true 时启动动画,但一旦发生这种情况,您只需让它自动播放。

尝试将 hitTestControl() 函数更改为以下内容:

function hitTestControl() {
    if(hitTestControle == true && alreadyOverHit == false) {
        crossHair.gotoAndPlay("move");
        alreadyOverHit = true;
        console.log("hit");
    } else {
        crossHair.gotoAndPlay("stop");
        alreadyOverHit = false;
    }
}

换句话说,只启动一次动画,在您检测到命中的第一帧期间,然后不要触摸它,除非您离开目标并重新打开。

于 2012-12-18T23:24:39.377 回答