我是 C++ 的新手,我正在尝试制作自己的字体绘图功能因此,我有一个字体类,其中包含许多像这样的 Image 对象:
Image A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, U, V, W, X, Y, Z;
Image a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, o, p, q, r, s, t, u, v, w, x, y, z;
Image n0, n1, n2, n3, n4, n5, n6, n7, n8, n9;
我将从单个大图像文件中填充字符图像,并根据需要将它们绘制到四边形上。现在,显而易见的解决方案是将所有这些都保存在地图中。但是,我担心性能问题必须遍历整个地图以为每一帧显示的每个字符寻找正确的字母。
这里有什么捷径吗,还是仅此而已?
请注意,我知道那里可能有大量免费和开源的 opengl 文本绘图库,但我这样做是为了练习。我对当前问题的有效解决方案感兴趣,不一定是更好但完全不同的解决方案。除非我的方法在某种程度上根本上是错误的,否则就是这样。