指针被复制到newInstance
,然后您更改该副本的值。如果要修改函数内部的指针,需要通过引用传递:
void newInstance(MyClass*& instance)
{
instance = new MyClass(...);
}
或者,您可以通过 aMyClass**
和 do *instance = new Class(...);
。
无论哪种方式,最好实际返回指针而不是将其作为可修改的参数传递。
void myFunc()
{
MyClass * myInstance = newInstance();
delete myInstance;
}
MyClass* newInstance()
{
return new MyClass(...);
}
当然,你必须记住delete
对象。为避免这种情况,您可以使用智能指针使其更安全:
void myFunc()
{
auto myInstance = newInstance();
}
std::unique_ptr<MyClass> newInstance()
{
return std::unique_ptr<MyClass>(new MyClass(...));
}