对于 HTML5 游戏,带有适用于移动设备的画布动画。
我面临一些性能问题,这些问题使每个设备与其他设备之间的速度不同。
requestAnimationFrame根据设备速度加快游戏动画的速度。
setInterval让我震惊的是,从一个设备到另一个设备存在延迟。
setTimeout也会减慢画布上的绘图速度。
谁有过移动 HTML5 游戏的经验,可以指导我抛出其中三个(或其他技术,如果可用)的最佳方法,以便在画布上开发动画在不同的移动设备上保持稳定?
对于 HTML5 游戏,带有适用于移动设备的画布动画。
我面临一些性能问题,这些问题使每个设备与其他设备之间的速度不同。
requestAnimationFrame根据设备速度加快游戏动画的速度。
setInterval让我震惊的是,从一个设备到另一个设备存在延迟。
setTimeout也会减慢画布上的绘图速度。
谁有过移动 HTML5 游戏的经验,可以指导我抛出其中三个(或其他技术,如果可用)的最佳方法,以便在画布上开发动画在不同的移动设备上保持稳定?
尽可能使用requestAnimationFrame
,因为这就是它的目的。如果没有,最好使用 shim 作为支撑,因此您无需处理具体细节。
为了使动画或游戏逻辑在使用实际方法的情况下以相同的速度执行,您应该使用基于时间的动画和基于时间的物理计算等。
window.requestAnimFrame = function(){
return (
window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
function(/* function */ draw1){
window.setTimeout(draw1, 1000 / 60);
}
);
}();
window.requestAnimFrame(draw);
})();
在所有情况下使用此功能
优化 requestAnimationFrame() 因为它的引入对 CPU 非常友好,如果当前窗口或选项卡不可见,则会导致动画停止。
https://flaviocopes.com/requestanimationframe/
var count = 0;
const IDS = requestAnimationFrame(repeatOften);
function repeatOften() {
count++;
if(count > 4 ){
// cancelAnimationFrame (IDS);
console.warn('finish');
return;
}
console.log('init' + count);
// Do whatever
requestAnimationFrame(repeatOften);
}