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我必须为我最后的 Java 学校作业创建一个游戏。在其中,我使用在 for 循环JPanel中扩展的定制“Peg”对象填充一个。使用. JComponent_ 在 for 循环中,我将“Peg”对象添加到 中,然后从中获取元素并将其添加到. 这一切都是在一个看起来像这样的方法中完成的:JPanelGridBagLayoutArrayListArrayListJPanel

public void createDummyPegs()
{
    for (int i = 0; i < 13; i++)
    {
        initPegsArray.add(new ArrayList<>());
        dummyPegsConstraints.gridy = i;

        for (int j = 0; j < 5; j++)
        {
            dummyPegsConstraints.gridx = j;

            if (i == 0)
            {
                tempColorPeg = new ColorPeg(Color.DARK_GRAY);
                initPegsArray.get(i).add(j, tempColorPeg);
                pegsLeftPanel.add((JComponent) initPegsArray.get(i).get(j),
                                   dummyPegsConstraints);
            }
            else
            {
                tempDummyPeg = new DummyPeg();
                initPegsArray.get(i).add(j, tempDummyPeg);
                pegsLeftPanel.add((JComponent) initPegsArray.get(i).get(j), 
                                   dummyPegsConstraints); 
            }
        }
    }
}

这很好用,它很好地生成了这些“Peg”对象的网格。这就是问题所在:我有一个按钮,理想情况下应该将这些“Peg”对象中的一个替换为另一个颜色不同的“Peg”对象。当我单击按钮时,我:

  • 使用新的不同颜色创建新的“Peg”对象;
  • 从 中删除一个元素ArrayList,让我们第一个;
  • 将新的“Peg”添加到旧“Peg”曾经所在的位置(当然假设它最终将位于旧“Peg”曾经所在的位置,并且其他所有内容都将向右移动 1。

或者,我尝试使用该set()方法仅使用新的“Peg”更新给定位置的元素。问题是当我添加新的“Peg”元素时,它似乎没有用大小初始化。将这个新的“Peg”发送到一个System.out.println()语句以读取其中的内容,它会打印出:

com.rburgos.mastermindtestlayout.ColorPeg[,0,0,0x0,invalid,alignmentX=0.0,alignmentY=0.0,border=,flags=0,maximumSize=,minimumSize=,preferredSize=]

我不明白为什么我第一次添加ArrayList它可以工作,但第二次却不行。

任何指导提示将不胜感激。如果有帮助,这是完整的代码:

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1 回答 1

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我觉得很傻,但我想我能够弄清楚。在向数组添加一个新的“Peg”并将其传递给 JPanel 之后,我正在调用update(). 通过现在调用revalidate(),新的“Peg”被添加到面板中。希望这将帮助其他有类似问题的人。

于 2012-12-18T18:50:08.900 回答