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我正在用 javascript 制作游戏,但我找不到任何类似函数的东西,它需要 2 个边界框对象并在它们相交时返回 true。我发现的所有示例对于我的小游戏来说似乎都太复杂了,而且大多数都是特定于语言的:/

//my box object
function bounding_box (x, y, width, height, rotation) {
  var box = {};
  box.x = x;
  box.y = y;
  box.w = width
  box.h = height;
  box.r = rotation; //degrees from origin - all objects in the game have the same rotation origin
  return box;
}

function boxes_collide (a, b) {
  //if collision return true
  //else return false

  //my box collision function at the moment
  //doesn't work with rotation
  return !(
      ((a.y + a.h) < (b.y)) ||
      (a.y > (b.z + b.h)) ||
      ((a.x + a.w) < b.x) ||
      (a.x > (b.x + b.h))
  );
}

//create boxes
var boxa = bounding_box(0, 0, 5, 3, 45);
var boxb = bounding_box(1, 3, 4, 2, 90);

//test for collision
if (boxes_collide (boxa, boxb)) {
  alert('collision');
}

我在这个小问题上被困了几个小时,任何帮助将不胜感激!:)

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1 回答 1

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参数 b 没有称为 z 的属性。

于 2015-03-14T21:54:21.460 回答