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有人遇到过同样的事情吗?我们的 Adob​​e AI 插件有一个自定义光标。它是一个带有 XML 描述的 PNG 文件,PNG 和 XML 在 .r REZ 文件中声明。sUser->SetCursor(resID, iResourceManager); 用于设置光标。并且可以在AI CS6上运行,但是安装16.0.3更新包后,没有自定义光标,只有默认的黑色箭头。我知道此更新对光标进行了一些更改,因为它支持高清屏幕分辨率,但 AI 光标可以调整大小而不会丢失任何细节。我可以做些什么来添加我们的光标资源?

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我昨天刚刚处理了这个问题。AIResourceManagerHandle似乎是有效的,但无论我尝试什么,调用都会返回错误sAIUser->SetCursor()CANT光标PNGIID 正确,XML_热点 ID 正确,等等。我什至尝试为光标制作各种更高分辨率的 PNG,但这也无济于事。甚至还有更新版本的 SDK,但我对其进行了比较,唯一的变化是一些不相关的评论。

我只是通过使用 Mac 的平台代码来解决它,并坚持使用 Windows 的 Illustrator 代码。我们已经有了一个游标类,这使它变得更加容易(如果你还没有的话,你可能想要做一个)。它最终看起来像这样:

class Cursor
{
    public:
        Cursor(const int cursorID_);
        virtual ~Cursor();
        virtual void enable();

    private:    
        int __cursorID;
        #if defined(MAC_ENV)
            NSCursor* __cursorMac;
        #endif
};

bool getResourceData(
    const long type_,
    const int id_,
    char*& data__,
    int& size__
) const
{
    static const int oneMeg = 1048576;

    data__ = NULL;
    size__ = 0;

    AIDataFilter* aidf = NULL;
    AIErr error = sAIDataFilter->NewResourceDataFilter(
        yourPluginRef,
        type_,
        id_,
        "",
        &aidf
    );
    if(error != kNoErr || !aidf)
        return false;

    // This is the max size to read when going in to ReadDataFilter(),
    // and the actual size read when coming out.
    size_t tmpSize = oneMeg;

    data__ = new char[ oneMeg ];
    error = sAIDataFilter->ReadDataFilter(aidf, data__, &tmpSize);

    AIErr ulError = kNoErr;
    while(aidf && ulError == kNoErr)
    {
        ulError = sAIDataFilter->UnlinkDataFilter(aidf, &aidf);
    }

    if(error != kNoErr)
    {
        delete[] data__;
        return false;
    }

    size__ = tmpSize;
    return true;
}

Cursor::Cursor(const int cursorID_)
{
    this->__cursorID = cursorID_;

    #if defined(MAC_ENV)
        this->__cursorMac = nil;

        char* pngData = NULL;
        int pngDataSize = 0;
        if(!getResourceData('PNGI', this->__cursorID, pngData, pngDataSize))
            return;

        NSPoint hs = NSMakePoint(0.0, 0.0);
        char* xmlData = NULL;
        int xmlDataSize = 0;
        if(getResourceData('XML_', this->__cursorID, xmlData, xmlDataSize))
        {
            std::string xmlStr(xmlData, xmlDataSize);
            // Parse xmlStr however you prefer. If you have an XML parser, rock on.
            // Otherwise, the XML is so simple that an sscanf() call should work.

            delete[] xmlData;
            xmlData = NULL;
        }

        NSData* pngNSD = [[NSData alloc] initWithBytes:pngData length:pngDataSize];
        delete[] pngData;
        pngData = NULL;

        NSImage* pngNSI = [[NSImage alloc] initWithData:pngNSD];
        [pngNSD release];
        pngNSD = nil;

        this->__cursorMac = [[NSCursor alloc] initWithImage:pngNSI hotSpot:hs];
        [pngNSI release];
        pngNSI = nil;
    #endif
}

Cursor::~Cursor()
{
    #if defined(MAC_ENV)
        if(this->__cursorMac)
        {
            [this->__cursorMac release];
            this->__cursorMac = nil;
        }
    #endif
}

void Cursor::enable()
{
    #if defined(MAC_ENV)
        if(this->__cursorMac)
        {
            [this->__cursorMac set];
        }
    #elif defined(WIN_ENV)
        sAIUser->SetCursor(this->__cursorID, yourCursorRsrcMgr);
    #endif
}

根据项目的配置方式,您可能需要将源文件设置为编译为 Objective-C++ 和/或#import <AppKit/AppKit.h>某处。

于 2012-12-18T17:28:53.313 回答