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我有一艘宇宙飞船,它有一个位置、目的地和一个旋转。当它有一个新的目的地时,它会一直向前移动,同时顺时针旋转,直到它面对它的目的地。

代码:

public void Move()
{
    Vector requiredDirection = destination - origin;
    requiredDirection.Normalize();
    Vector directionNow = new Vector((float)Math.Cos(rotation), (float)Math.Sin(rotation));

    float x = Math.Abs(requiredDirection.X - directionNow.X);
    float y = Math.Abs(requiredDirection.Y - directionNow.Y);

    if ((x > rotationSpeed) || (y > rotationSpeed))
    {
        rotation += rotationSpeed;
    }

    shipPosition += directionNow * speed;
}

我的问题是船只会向一个方向旋转,直到它面对它的目标,我需要它向最短路线的方向旋转。

我真的不知道从哪里开始,这是我第一次真正尝试 Vectors。

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1 回答 1

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directionNow从到的角度由requiredDirection给出Math.Atan2(requiredDirection.Y,requiredDirection.X) - Math.Atan2(directionNow.Y,directionNow.X)。逆时针旋转为正,顺时针旋转为负。

于 2012-12-18T02:35:01.427 回答