我正在尝试将父容器的坐标转换为全局舞台坐标。这是对象和容器:
imgSprite.addChild(imgInstance); //imgInstance is imported from class
imageContainer.addChild(last);
imageContainer.addChild(imgSprite); // imgSprite and last are to be replaced
基本上,我想在imageContainer
.
我应用了该localToGlobal()
功能,但没有任何效果。我做错了什么?
这是我替换它们的功能。注意:此代码属于 class main
,容器的父级是 stage ,并且 eachimgSprite
只是添加imgContainer
和移动 via obj.x
,obj.y
(不在代码中)。
function click(e:MouseEvent):void {
var p1:Point = e.currentTarget.localToGlobal(newPoint(e.currentTarget.x, e.currentTarget.y));
var p2:Point = last.localToGlobal(new Point(last.x, last.y));
e.currentTarget.x = globalToLocal(p2).x;
e.currentTarget.y = globalToLocal(p2).y;
last.x = globalToLocal(p1).x;
last.y = globalToLocal(p1).y;
}
据我了解,每个对象都有本地和全局位置。因此,在这里我将本地位置转换为全局位置,然后当将另一个对象移动到该位置时,我再次将其转换为本地位置,因为它们属于同一个父级,它应该导致匹配的坐标,但是我的图像开始四处乱飞在各个方向,我开始拉我的头发。