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这个讨论是关于默认值的名称: C#:枚举的默认值应该是 None 还是 Unknown?

但是,最近与我交谈过的很多人都认为默认枚举值是有害的、不必要的,并且可能会导致不好的做法。

例如,考虑以下内容:

enum eJobStates
{
    JOB_STATE_INITIALISING,
    JOB_STATE_PROCESSING,
    JOB_STATE_DONE
};

将作业设置为 JOB_STATE_UNKNOWN 是没有意义的,但是您可以想象任何可能用于监视所述作业的结构都可以使用这样的值。

在定义枚举时是否有任何关于创建默认值的最佳实践/经验法则?是否应该尽可能地避免它们?

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无效的默认值基本上是您设计中的变体。该对象在创建时无效。你应该在合理的时候避免这种情况。绝不应该“不惜一切代价”避免它。

有些问题需要您从变体状态开始。在这种情况下,您必须在心理上推理该无效值。如果您避免命名它,那么您正在积极地降低您的代码的表现力。考虑一下您与以后必须维护代码的人之间的沟通。

顺风处理它很烦人。您从一个变体状态开始,但是当它相关时,您希望它不再是变体。我更喜欢的策略是允许用户忽略变体状态并在我犯错时抛出。

namespace FooType {
  enum EnumValue {
    INVALID = 0
    ,valid
  };
}

struct Foo {
  Foo() : val(FooType::INVALID) {}
  FooType::EnumValue get() const {
    if (val == FooType::INVALID)
      throw std::logic_error("variant Foo state");
    return val;
  }
  FooType::EnumValue val;
};

这使您的用户不必为您的差异进行推理,这是值得为之奋斗的。

如果您无法摆脱这种情况,我通常更愿意降级为安全和不安全的接口。

struct Foo {
  Foo() : val(FooType::INVALID) {}
  bool get(FooType::EnumValue& val_) const {
    if (val == FooType::INVALID)
      return false;
    val_ = val;
    return true;
  }
  FooType::EnumValue get() const {
    FooType::EnumValue val_;
    if (!get(val_))
      throw std::logic_error("variant Foo state");
    return val_;
  }
  FooType::EnumValue get_or_default(FooType::EnumValue def) const {
    FooType::EnumValue val_;
    if (!get(val_))
      return def;
    return val_;
  }
  FooType::EnumValue val;
};

这些类型的接口适用于可能需要空值的数据库之类的东西。

于 2012-12-19T17:11:14.523 回答