3
class Rectangle{
public:
   float x, y, width, height;
   // (x,y) is the lower left corner of the rectangle
};

这个算法正确吗?

bool Rectangle::colidesWith(Rectangle other) {
   if (x+width < other.x) return false; // "other" is on the far right
   if (other.x+other.width < x) return false; //"other" is on the far left
   if (y+height < other.y) return false // "other" is up
   if (other.y+other.height < y) return false // "other" is down
   return true;
}
4

3 回答 3

5

如果矩形已被填充(即,如果其中一个在另一个内部,则将其视为碰撞)。

于 2012-12-17T17:50:48.227 回答
4

是的。您可以将其视为超平面分离定理的特例,这是该问题的一般版本。您将这些矩形投影到 X 和 Y 轴上,然后检查生成的线段是否在它们之间有一些分离。

于 2012-12-17T17:57:42.227 回答
0

对我来说,写这个条件的一种更直观的方式是:

( max(r1.x, r2.x) < min(r1.x+r1.w, r2.x+r2.w) ) &&
( max(r1.y, r2.y) < min(r1.y+r1.h, r2.y+r2.h) )

实际上,这可以推广到任何维度。

于 2012-12-18T07:36:50.410 回答