我正在使用 XNA 编写游戏教程,但我正在稍微修改它。我没有根据持续时间将弹丸添加到数组中,而是尝试通过按空格键将它们添加到数组中。所以这样用户就可以控制发射导弹。
if (currentKeyboardState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
AddProjectile(player.Position + new Vector2(player.Width / 2, 0));
}
private void AddProjectile(Vector2 position)
{
Projectile projectile = new Projectile();
projectile.Initialize(GraphicsDevice.Viewport, projectileTexture, position);
projectiles.Add(projectile);
}
但是我遇到了一个小问题。由于我使用的是 IsKeyDown() 方法,导弹将被添加到射弹数组中,直到释放空格键。是否有一种方法可以注册按键而不是 IsKeyDown()。