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我正在从事 2D/3D 图形项目,但遇到了性能问题。

我的算法需要两张图像:一张图片和相对灰度深度图。我还有一组 10 个画布(“图层”)最初是空白的。注意:所有图像具有相同的尺寸。

我需要检查深度图的每个像素 X;Y,并根据其颜色值访问 10 个画布之一并在其上绘制原始图像的 X;Y 像素。

结果算法类似于:

for (var y = 0; y < totalHeight; ++y) {
   for (var x = 0; x < totalWidth; ++x) {
     var index = (y * totalWidth + x) * 4; // index of the current pixel
     // parse depth level using luminosity method
     var depthLevel = Math.round(
         0.21 * depthData[index] + 
         0.71 * depthData[index + 1] + 
         0.07 * depthData[index + 2]
     );

     // get the proper layer to modify
     var layerIndex = Math.floor((layersCount / 256) * depthLevel);
     var layerContext = layers[layerIndex].getContext("2d");
     var layerData = layerContext.getImageData(0, 0, totalWidth, totalHeight);

     layerData.data[index] = originalData[index];
     layerData.data[index + 1] = originalData[index + 1];
     layerData.data[index + 2] = originalData[index + 2];
     layerData.data[index + 3] = originalData[index + 3];

     layerContext.putImageData(layerData, 0, 0);
}

在 200x200 的图像上完成这样的循环大约需要 3 分钟!我很确定缓慢是由最后一个函数 putImageData 引起的。有没有更快的方法以我需要的方式绘制像素?谢谢

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不要在循环的每次迭代中设置图像数据。这是一项繁重的操作,而且您正在执行它40.000 (200*200)多次。
这应该可以为您节省一些处理能力:

var contexts = [];
var data = [];
// Save your contexts and data to 2 arrays.
for (var i = 0; i < layers.length; i++) {
    contexts[i] = layers[i].getContext("2d");
    data[i] = contexts[i].getImageData(0, 0, totalWidth, totalHeight);
}

for (var y = 0; y < totalHeight; ++y) {
    for (var x = 0; x < totalWidth; ++x) {
        var index = (y * totalWidth + x) * 4; // index of the current pixel
        // parse depth level using luminosity method
        var depthLevel = Math.round(
            0.21 * depthData[index]
          + 0.71 * depthData[index + 1]
          + 0.07 * depthData[index + 2]);

        // get the proper layer to modify
        var layerIndex = Math.floor((layersCount / 256) * depthLevel);

        data[layerIndex].data[index] = originalData[index];
        data[layerIndex].data[index + 1] = originalData[index + 1];
        data[layerIndex].data[index + 2] = originalData[index + 2];
        data[layerIndex].data[index + 3] = originalData[index + 3];
    }
}

// Apply your new data to the contexts.
for (var i = 0; i < layers.length; i++) { 
    contexts[i].putImageData(data[i]);
}

我还没有测试过,但这应该让你对如何做有一些了解。

于 2012-12-17T15:44:21.233 回答