我想单击 Viewport3D 中的模型并找到模型的 3D 坐标。我想要转换后的坐标。
假设您在 Viewport3D 中有这个:
<ModelVisual3D x:Name="yellowTriangle">
<ModelVisual3D.Content>
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D Positions="-1,0,0 0,1,0 1,0,0" TriangleIndices="0,2,1"/>
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Transform>
<Transform3DGroup>
<TranslateTransform3D OffsetX="10" OffsetY="20" OffsetZ="-10"/>
<ScaleTransform3D ScaleX="1" ScaleY="1.5" ScaleZ="1"/>
<RotateTransform3D>
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D Angle="20" Axis="1 0 0"/>
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
<TranslateTransform3D OffsetX="0" OffsetY="0" OffsetZ="0"/>
</Transform3DGroup>
</GeometryModel3D.Transform>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial Brush="Yellow"/>
</GeometryModel3D.Material>
</GeometryModel3D>
</ModelVisual3D.Content>
使用 VisualTreehelper.HitTest 我可以得到 MeshGeometry3D 和 Point3D 位置。但是,我只能获得原始的 Point3D:-1,0,0 等。如何获得转换后的 Point3D?
根据Ericsink 的 autozoom评论,我应该:
从每个 MeshGeometry3D 向上走可视化树并停下来应用它沿途找到的每个 Transform > 对象
但我没有成功。任何人都有办法达到 MeshGeometry3D 的 ModelVisual3D 吗?
或者更快的方法来达到那些转换的 Point3D 的?
添加 hittest 代码:
private void Viewport3D_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
RayMeshGeometry3DHitTestResult rayMeshResult = (RayMeshGeometry3DHitTestResult)
VisualTreeHelper.HitTest(mainViewport, e.GetPosition(mainViewport));
if (rayMeshResult.MeshHit is MeshGeometry3D)
{
MeshGeometry3D mesh = (MeshGeometry3D)rayMeshResult.MeshHit;
foreach (Point3D point3d in mesh.Positions)
{
MessageBox.Show("original point: " + point3d.ToString());
Point3D p = new Point3D();
// Using the Modelhit now because the meshhit doesn't contain a transform
Transform3D trans = rayMeshResult.ModelHit.Transform;
p = trans.Transform(point3d);
MessageBox.Show("transformed point: " + p.ToString());
}
}
}
我清理了我最热门的代码,它与上面的“yellowTriangle”一起工作。该问题仅出现在我基于 Daniel Lehenbauer 扩展 Visual3d 的派生 Rectangle3D 代码中:“ http://blogs.msdn.com/danlehen/archive/2005/10/16/481597.aspx ”
这样的事情并没有给我正确的转换:
<primitive3D:Rectangle3D>
<primitive3D:Rectangle3D.Material>
<DiffuseMaterial Brush="Green"/>
</primitive3D:Rectangle3D.Material>
<primitive3D:Rectangle3D.Transform>
<Transform3DGroup>
<TranslateTransform3D OffsetX="0" OffsetY="0" OffsetZ="0"/>
<ScaleTransform3D ScaleX="1" ScaleY="1" ScaleZ="10"/>
<RotateTransform3D>
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D Angle="30" Axis="0 1 0"/>
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
<TranslateTransform3D OffsetX="0" OffsetY="0" OffsetZ="0"/>
</Transform3DGroup>
</primitive3D:Rectangle3D.Transform>
</primitive3D:Rectangle3D>
我猜我派生的 rectangle3D 应该有一个 Transformations 的 DependencyProperty ?