1

这是我遇到的问题,如果我解释得不好或者代码质量不好,请不要打我——到目前为止,我只完成了大约 2 周的 C++。

说明:我想构建一个结构(一个结构可能不是最好的决定,但我必须从某个地方开始),它将包含一组点的坐标(仅 x 和 y)(我们称该集合为弧),设置id(可能还有其他字段)。每个集合(弧)可以包含不同数量的点。我已将集合(弧)中的每个点实现为类,然后我的弧结构在向量中包含此类的各种实例(以及其他内容)。

弧形结构示例:

结构1:

标识(整数)1

xY(向量) (0;0) (1;1) (2;2)

结构2:

ID(整数)2

xY (向量) (1;1) (4;4)

问题: 我不知道如何访问我的弧结构中的元素:例如,如果我需要访问 ID 为 1 的 struc 中第二个点的坐标,我想要Struc1.xY[1],但是这不能作为我的代码工作(下)立场。我发现这篇文章解释了如何在结构中打印值,但我需要访问这些元素以(稍后)有条件地编辑这些坐标。这怎么可能被实施?

我的尝试:(已编辑)

#include <cmath>
#include <vector>
#include <cstdlib> 
#include <stdio.h>
#include <iostream>

using namespace std;

class Point
  {
  public:
      Point();
      ~Point(){ }

      void setX (int pointX) {x = pointX; }
      void setY (int pointY) {y = pointY; }
      int getX() { return x; }
      int getY() { return y; }

  private:
      int x;
      int y;
  }; 

Point::Point()
    {
        x = 0;
    y = 0;
    }

struct arc {
  int id;
  vector<Point> xY;
};

int main(){

  arc arcStruc;
  vector<Point> pointClassVector;
  int Id;
  int X;
  int Y;
  // other fields go here

  arc *a;

  int m = 2; // Just create two arcs for now
  int k = 3; // each with three points in it
  for (int n=0; n<m; n++){    
    a = new arc;
    Id = n+1;
    arcStruc.id = Id;
    Point pt;
    for (int j=0; j<k; j++){            
      X = n-1;
      Y = n+1;      
      pt.setX(X);
      pt.setY(Y);
      arcStruc.xY.push_back(pt);

    }
  }

for (vector<Point>::iterator it = arcStruc.xY.begin(); it != arcStruc.xY.end(); ++it)
  {
    cout << arcStruc.id.at(it);
    cout << arcStruc.xY.at(it);
  }

  delete a;  
  return 0;
}
4

1 回答 1

1

几个建议:

  • 不要打扰单独的pointClassVector,只需创建 Point 对象,然后使用arcStruc.xY.push_back(). 该行arcStruc.xY = pointClassVector触发整个向量的副本,这有点浪费CPU周期。
  • 绝对没有必要尝试Point在堆上创建对象,所做的只是增加复杂性。只需Point pt;在其上使用和调用 set 函数 - 虽然我个人会完全取消 set 函数并直接操作 Point 中的数据,但不需要 getter/setter,它们不会给你买任何东西。如果这是我的代码,我会编写点构造函数以将 x 和 y 作为参数,这样可以为您节省大量不必要的代码。您也不需要为析构函数提供实现,编译器生成的就可以了。

如果您想遍历向量,您可能应该使用迭代器而不是尝试对容器进行索引。无论哪种方式,您都可以访问arcStruc.xY以获取其大小,然后使用[]运算符或使用迭代器单独访问元素,如下所示:

 for (vector<Point>::iterator it = arcStruc.xY.begin(); it != arcStruc.xY.end(), ++it)
 {
    ... do something with it here, it can be derefernced to get at the Point structure ...
 }
于 2012-12-17T03:14:15.257 回答