在 C++ 中,是否可以枚举枚举(运行时或编译时(首选))并为每次迭代调用函数/生成代码?
示例用例:
enum abc
{
start
a,
b,
c,
end
}
for each (__enum__member__ in abc)
{
function_call(__enum__member__);
}
合理的重复:
在 C++ 中,是否可以枚举枚举(运行时或编译时(首选))并为每次迭代调用函数/生成代码?
示例用例:
enum abc
{
start
a,
b,
c,
end
}
for each (__enum__member__ in abc)
{
function_call(__enum__member__);
}
合理的重复:
要添加到@StackedCrooked答案,您可以重载operator++
,operator--
并operator*
具有类似迭代器的功能。
enum Color {
Color_Begin,
Color_Red = Color_Begin,
Color_Orange,
Color_Yellow,
Color_Green,
Color_Blue,
Color_Indigo,
Color_Violet,
Color_End
};
namespace std {
template<>
struct iterator_traits<Color> {
typedef Color value_type;
typedef int difference_type;
typedef Color *pointer;
typedef Color &reference;
typedef std::bidirectional_iterator_tag
iterator_category;
};
}
Color &operator++(Color &c) {
assert(c != Color_End);
c = static_cast<Color>(c + 1);
return c;
}
Color operator++(Color &c, int) {
assert(c != Color_End);
++c;
return static_cast<Color>(c - 1);
}
Color &operator--(Color &c) {
assert(c != Color_Begin);
return c = static_cast<Color>(c - 1);
}
Color operator--(Color &c, int) {
assert(c != Color_Begin);
--c;
return static_cast<Color>(c + 1);
}
Color operator*(Color c) {
assert(c != Color_End);
return c;
}
让我们用一些<algorithm>
模板来测试
void print(Color c) {
std::cout << c << std::endl;
}
int main() {
std::for_each(Color_Begin, Color_End, &print);
}
现在,Color
是一个恒定的双向迭代器。这是我在上面手动编写时编写的可重用类。我注意到它可以用于更多的枚举,所以一遍一遍重复相同的代码是相当乏味的
// Code for testing enum_iterator
// --------------------------------
namespace color_test {
enum Color {
Color_Begin,
Color_Red = Color_Begin,
Color_Orange,
Color_Yellow,
Color_Green,
Color_Blue,
Color_Indigo,
Color_Violet,
Color_End
};
Color begin(enum_identity<Color>) {
return Color_Begin;
}
Color end(enum_identity<Color>) {
return Color_End;
}
}
void print(color_test::Color c) {
std::cout << c << std::endl;
}
int main() {
enum_iterator<color_test::Color> b = color_test::Color_Begin, e;
while(b != e)
print(*b++);
}
实施如下。
template<typename T>
struct enum_identity {
typedef T type;
};
namespace details {
void begin();
void end();
}
template<typename Enum>
struct enum_iterator
: std::iterator<std::bidirectional_iterator_tag,
Enum> {
enum_iterator():c(end()) { }
enum_iterator(Enum c):c(c) {
assert(c >= begin() && c <= end());
}
enum_iterator &operator=(Enum c) {
assert(c >= begin() && c <= end());
this->c = c;
return *this;
}
static Enum begin() {
using details::begin; // re-enable ADL
return begin(enum_identity<Enum>());
}
static Enum end() {
using details::end; // re-enable ADL
return end(enum_identity<Enum>());
}
enum_iterator &operator++() {
assert(c != end() && "incrementing past end?");
c = static_cast<Enum>(c + 1);
return *this;
}
enum_iterator operator++(int) {
assert(c != end() && "incrementing past end?");
enum_iterator cpy(*this);
++*this;
return cpy;
}
enum_iterator &operator--() {
assert(c != begin() && "decrementing beyond begin?");
c = static_cast<Enum>(c - 1);
return *this;
}
enum_iterator operator--(int) {
assert(c != begin() && "decrementing beyond begin?");
enum_iterator cpy(*this);
--*this;
return cpy;
}
Enum operator*() {
assert(c != end() && "cannot dereference end iterator");
return c;
}
Enum get_enum() const {
return c;
}
private:
Enum c;
};
template<typename Enum>
bool operator==(enum_iterator<Enum> e1, enum_iterator<Enum> e2) {
return e1.get_enum() == e2.get_enum();
}
template<typename Enum>
bool operator!=(enum_iterator<Enum> e1, enum_iterator<Enum> e2) {
return !(e1 == e2);
}
C++ 目前不提供枚举器迭代。尽管如此,有时还是需要这样做。一种常见的解决方法是添加标记开始和结束的值。例如:
enum Color
{
Color_Begin,
Color_Red = Color_Begin,
Color_Orange,
Color_Yellow,
Color_Green,
Color_Blue,
Color_Indigo,
Color_Violet,
Color_End
};
void foo(Color c)
{
}
void iterateColors()
{
for (size_t colorIdx = Color_Begin; colorIdx != Color_End; ++colorIdx)
{
foo(static_cast<Color>(colorIdx));
}
}
没有一点体力劳动是不可能的。如果您愿意深入研究该领域,则可以通过宏来完成很多工作。
扩展康拉德所说的,在“为每次迭代生成代码”的情况下,一个可能的习惯用法是使用包含的文件来表示枚举:
mystuff.h:
#ifndef LAST_ENUM_ELEMENT
#define LAST_ENUM_ELEMENT(ARG) ENUM_ELEMENT(ARG)
#endif
ENUM_ELEMENT(foo)
ENUM_ELEMENT(bar)
LAST_ENUM_ELEMENT(baz)
// not essential, but most likely every "caller" should do it anyway...
#undef LAST_ENUM_ELEMENT
#undef ENUM_ELEMENT
枚举.h:
// include guard goes here (but mystuff.h doesn't have one)
enum element {
#define ENUM_ELEMENT(ARG) ARG,
#define LAST_ENUM_ELEMENT(ARG) ARG
#include "mystuff.h"
}
主.cpp:
#include "enum.h"
#define ENUM_ELEMENT(ARG) void do_##ARG();
#include "mystuff.h"
element value = getValue();
switch(value) {
#define ENUM_ELEMENT(ARG) case ARG: do_##ARG(); break;
#include "mystuff.h"
default: std::terminate();
}
因此,要添加一个新元素“qux”,请将其添加到 mystuff.h 并编写do_qux
函数。您不必触摸调度代码。
当然,如果您的枚举中的值需要是特定的非连续整数,那么您最终会ENUM_ELEMENT(foo)
分别维护枚举定义和 ... 列表,这很麻烦。
但是,您可以定义自己的类,该类通过迭代实现类似枚举的功能。您可能还记得 Java 1.5 之前的一个技巧,称为“类型安全枚举设计模式”。你可以做 C++ 等价物。
这对我来说似乎很老套,但可能适合您的目的:
enum Blah {
FOO,
BAR,
NUM_BLAHS
};
// later on
for (int i = 0; i < NUM_BLAHS; ++i) {
switch (i) {
case FOO:
// foo stuff
break;
case BAR:
// bar stuff
break;
default:
// you're missing a case statement
}
}
如果您需要一个特殊的起始值,您可以将其设为常量并将其设置在您的枚举中。我没有检查这是否编译,但它应该接近那里:-)。希望这可以帮助。
我认为这种方法对于您的用例可能是一个很好的平衡。如果您不需要为一堆不同的枚举类型执行此操作并且您不想处理预处理器的东西,请使用它。只要确保您发表评论并可能添加一个 TODO 以在以后将其更改为更好的东西:-)。
我通常这样做:
enum abc
{
abc_begin,
a = abc_begin,
b,
c,
abc_end
};
void foo()
{
for( auto&& r : range(abc_begin,abc_end) )
{
cout << r;
}
}
range
是完全通用的,定义如下:
template <typename T>
class Range
{
public:
Range( const T& beg, const T& end ) : b(beg), e(end) {}
struct iterator
{
T val;
T operator*() { return val; }
iterator& operator++() { val = (T)( 1+val ); return *this; }
bool operator!=(const iterator& i2) { return val != i2.val; }
};
iterator begin() const { return{b}; }
iterator end() const { return{e}; }
private:
const T& b;
const T& e;
};
template <typename T>
Range<T> range( const T& beg, const T& end ) { return Range<T>(beg,end); }
您可以使用 TMP 静态执行一些建议的运行时技术。
#include <iostream>
enum abc
{
a,
b,
c,
end
};
void function_call(abc val)
{
std::cout << val << std::endl;
}
template<abc val>
struct iterator_t
{
static void run()
{
function_call(val);
iterator_t<static_cast<abc>(val + 1)>::run();
}
};
template<>
struct iterator_t<end>
{
static void run()
{
}
};
int main()
{
iterator_t<a>::run();
return 0;
}
该程序的输出是:
0
1
2
请参阅 Abrahams, Gurtovoy 的第 1 章“C++ 模板元编程”,以获得对这种技术的良好处理。与建议的运行时技术相比,这样做的优势在于,当您优化此代码时,它可以内联静态数据,大致相当于:
function_call(a);
function_call(b);
function_call(c);
内联 function_call 从编译器获得更多帮助。
对其他枚举迭代技术的相同批评也适用于此。仅当您的枚举从头到尾连续递增时,此技术才有效。
喜欢模板,但我会记下这一点以供我未来/其他人使用,这样我们就不会迷失于上述任何内容。
为了以已知的有序方式比较事物,枚举很方便。为了便于读取整数值,它们通常被硬编码到函数中。有点类似于预处理器定义,除了它们不被文字替换,而是在运行时保存和访问。
如果我们有一个定义 html 错误代码的枚举,并且我们知道 500 中的错误代码是服务器错误,那么阅读以下内容可能会更好:
enum HtmlCodes {CONTINUE_CODE=100,CLIENT_ERROR=400,SERVER_ERROR=500,NON_STANDARD=600};
if(errorCode >= SERVER_ERROR && errorCode < NON_STANDARD)
比
if(errorCode >= 500 && errorCode < 600)
关键是这个,它们类似于数组!但用于转换 整 数值。
简短的例子:
enum Suit {Diamonds, Hearts, Clubs, Spades};
//does something with values in the enum past "Hearts" in this case
for(int i=0;i<4;i++){
//Could also use i or Hearts, because the enum will turns these both back into an int
if( (Suit)(i) > 1 )
{
//Whatever we'd like to do with (Suit)(i)
}
}
枚举通常也与 char* 数组或字符串数组一起使用,以便您可以打印一些带有相关值的消息。通常它们只是枚举中具有相同值集的数组,如下所示:
char* Suits[4] = {"Diamonds", "Hearts", "Clubs", "Spades"};
//Getting a little redundant
cout << Suits[Clubs] << endl;
//We might want to add this to the above
//cout << Suits[(Suit)(i)] << endl;
当然,创建一个处理枚举迭代的通用类(如上面的答案)会更好。