这是我第一次在 stackoverflow 上发帖,所以希望这是遵守所有礼仪!
我正在尝试使用 SDL 1.x 扩展库在 C++ 中创建和实现一个按钮类,以便与使用有限状态机的个人项目一起使用。我有一个带有虚函数的基类,“Button”,一个从 Button 派生的类,“MenuButton”,以及一个试图创建 MenuButtons 的“Title”状态。
我正在使用 Microsoft Visual Studio 2012,Intellisense 说我的代码是正确的。但是,当我尝试编译时,我收到以下两个错误:
title.h(35):错误 C2143:语法错误:缺少 ';' 前 '*'
title.h(35):错误 C4430:缺少类型说明符 - 假定为 int。注意:C++ 不支持默认整数
我花了几个小时试图自己找出问题所在。我搜索了谷歌,也一直在搜索 stackoverflow,但是虽然我已经看到并阅读了许多其他类似问题的帖子,但似乎没有一个与我有同样的问题。
根据其他人发布的其他类似问题以及他们接受的答案,我已经搜索过:#include 循环问题,确保类声明有一个 final ;,并确保包含所有#includes(我知道) .
代码片段如下,如果有人能告诉我如何解决这个问题,我将不胜感激。
谢谢你
Button.h(基类)
#ifndef BUTTON_H
#define BUTTON_H
#include "SDL.h"
#include "SDL_image.h"
#include "SDL_ttf.h"
#include "Functions.h"
#include "Globals.h"
#include "Constants.h"
#include <string>
using namespace std;
class Button
{
public:
virtual void handleEvents() = 0;
virtual void render() = 0;
//virtual ~Button(void){};
protected:
//Our enumerated type
const enum mouseStates {CLIP_MOUSEOUT, CLIP_MOUSEOVER, CLIP_MOUSEDOWN, CLIP_MOUSEUP};
//Our rect to hold the offsets and size of the button
SDL_Rect button;
//Array of rects to hold the dimensions of each clip from the sprit sheet
SDL_Rect clips[4];
//Holds the location and size of the clip to show from sprite sheet
SDL_Rect *clip;
//The sprite sheet surface from which we clip the button images
SDL_Surface *buttonSpriteSheet;
//The surface for our button text
SDL_Surface *buttonSurfaceText;
//The text for our button
string buttonText;
//The state the button will lead to when clicked
GameStates targetState;
//Whether we are moused over the button
bool mouseOver;
};
#endif
MenuButton.h(派生类)
#ifndef MENUBUTTON_H
#define MENUBUTTON_H
#include "button.h"
using namespace std;
class MenuButton :
public Button
{
public:
MenuButton(void);
MenuButton(int x, int y, int w, int h, string text, GameStates state);
void handleEvents();
void render();
~MenuButton(void);
};
#endif
Title.h(创建按钮并抛出错误的状态)
#ifndef TITLE_H
#define TITLE_H
#include "GameState.h"
#include "SDL.h"
#include "SDL_image.h"
//#include "SDL_Mixer.h"
#include "Functions.h"
#include "Globals.h"
#include "Constants.h"
#include "MenuButton.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Title :
public GameState
{
public:
Title(void);
//Handles intro events
void handleEvents();
//Handles intro logic
void logic();
//Handles intro rendering
void render();
~Title(void);
private:
SDL_Surface *background;
MenuButton *testButton; //NOTE: This is the line throwing the errors
//Mix_Music *music;
};
#endif
感谢您的帮助!~<3