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这真的很奇怪。我有一个包含三个图像的滚动视图,用户滑动查看下一个图像。但是,我希望第一个屏幕从中间图像开始。简单的; 我将使用 setContentOffset ,一切都会好起来的。

该代码适用于 iPhone 模拟器,但不适用于 iPad 模拟器(或设备!)

CGRect screen = [[UIScreen mainScreen] bounds];
CGFloat height = CGRectGetHeight(screen);
CGFloat width = CGRectGetWidth(screen);

CGPoint rightOffset = CGPointMake(width, 0);
[scrollView setContentOffset:rightOffset animated:YES];

所有设置都在添加滚动视图之前设置(实际上我们可以在添加滚动视图之后执行此操作并获得相同的结果)。

宽度在 ipad 上返回 768,在 iphone 上返回 320。

这是一个错误吗?Xcode 4.4.1 和 iOS 6。

编辑:

看起来这与创建顺序有关;移至 viewWillAppear 而不是 viewDidLoad 并且显然在 iphone 和 ipad 上工作。只是不一致的地方非常令人惊讶....

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你不应该在 viewDidLoad 中初始化 UI 几何相关的东西,因为此时你的视图的几何没有设置,结果将是不可预测的。

正如您所发现的,viewWillAppear 是执行这些操作的正确位置,此时几何已设置好,因此获取和设置与几何相关的属性是有意义的。

viewDidAppear。

更新 (ios6)

在 ios6 中使用自动布局时,在布局子视图之前不会设置框架。在这些条件下获取帧数据的正确位置是在 viewController 方法 -viewDidLayoutSubviews 中。

这在-viewWillAppear之后调用。但请注意 - 他们并不总是被召集在一起。例如,旋转后调用 -viewWDidLayoutSubviews,而不调用 -viewWillAppear。每次视图变为可见视图*时都会调用 -viewWillAppear,-viewDidLayoutSubviews 不一定(仅当我们的视图需要中继时)。

(* 除非应用程序是后台程序并且正在成为前台应用程序,否则 -viewWillAppear 不会被调用)

于 2012-12-16T19:56:16.097 回答