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我对 flash 和 box2d 很陌生。我已经设法绕过 box2d 的基础知识,但到目前为止,我一直在使用 b2debugdraw 函数来显示我创建的所有对象。所以我决定我应该开始研究如何将精灵或图像实际添加到我的对象中。

我已经绝望地在谷歌上搜索了几个小时,在这一点上我完全感到沮丧,所以如果你们中的一个人能帮我解决这个问题,我真的很感激,我要做的就是添加图像/我用 box2d 制作的正方形的板条箱的精灵。

这是我最近的尝试:

package 
{
import Box2D.Collision.b2AABB;
import Box2D.Collision.Shapes.b2PolygonShape;
import Box2D.Common.Math.b2Vec2;
import Box2D.Dynamics.b2Body;
import Box2D.Dynamics.b2BodyDef;
import Box2D.Dynamics.b2DebugDraw;
import Box2D.Dynamics.b2Fixture;
import Box2D.Dynamics.b2FixtureDef;
import Box2D.Dynamics.b2World;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;


/**
 * ...
 * @author Robert Damery
 */
public class Main extends Sprite 
{
    //World object
    public var world:b2World;
    //Scale number
    public const scale:int = 30;
    //Time Counter
    public var Counter:int = 60;

    public var boxbody:Sprite;

    public function Main():void 
    {
        var asprite:Sprite;
        asprite.graphics.beginBitmapFill(crate.jpg, null, false, false);
        asprite.graphics.drawRect(0, 0, 25, 25);
        asprite.graphics.endFill();
        asprite.x = 100;
        asprite.y = 100;
        stage.addChild(asprite);

        // create world
        CreateWorld();
        //Create a box function
        CreateBox(300, 600, 600, 25, false, .8);
        CreateBox(0, 600, 25, 600, false, .8);
        CreateBox(800, 0, 25, 600, false, .8);
        CreateBox(400, 100, 25, 25, true, .8);

        //Make frames pass in flash
        addEventListener(Event.ENTER_FRAME, newframeevent);
        //Draw our debug data
        debug_draw();
    }

    //Event handler function, makes time go by
    private function newframeevent(e:Event):void 
    {
        world.Step(1 / 30, 10, 10);
        world.ClearForces();
        world.DrawDebugData();
    }

    private function CreateWorld():void 
    {
        //Size of World
        var worldsize:b2AABB = new b2AABB();
        worldsize.lowerBound.Set(-500, -500);
        worldsize.upperBound.Set(500 , 500);
        //Define Gravity
        var gravity:b2Vec2 = new b2Vec2(0 , 9.8);
        // Ignore sleeping objects
        var doSleep:Boolean = true;
        world = new b2World(gravity, doSleep);
    }

    private function CreateBox(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number, is_Dynamic:Boolean, density:Number):b2Body
    {
        x = con2D(x);
        y = con2D(y);
        width = con2D(width);
        height = con2D(height);

        //Create the body definition
        var floorshapedef:b2BodyDef = new b2BodyDef();
        floorshapedef.position.Set(x, y);
        //Determine whether object is dynamic or not
        if (is_Dynamic == true)
        {
            floorshapedef.type = b2Body.b2_dynamicBody;
        }
        else
        {
        floorshapedef.type = b2Body.b2_staticBody;
        }
        //Create the shape
        var floorshape:b2PolygonShape = new b2PolygonShape();
        floorshape.SetAsBox(width, height);

        //Create the fixture
        var floorfixture = new b2FixtureDef();
        floorfixture.shape = floorshape;
        floorfixture.density = density;
        floorfixture.restitution = .5;
        floorfixture.friction = .25;

        //Create body
        var floorbody:b2Body = world.CreateBody(floorshapedef);
        floorbody.CreateFixture(floorfixture);

        return floorbody;

    }

        //Debug Draw function
        public function debug_draw():void
    {
        var debug_draw:b2DebugDraw =  new b2DebugDraw();
        var debug_sprite:Sprite = new Sprite();
        addChild(debug_sprite);
        debug_draw.SetSprite(debug_sprite);
        debug_draw.SetDrawScale(scale);
        debug_draw.SetFlags(b2DebugDraw.e_shapeBit);
        world.SetDebugDraw(debug_draw);

    }

    public function con2D(num:Number):Number
    {
        return num / scale;
    }


}

}

我已经知道我什至没有尝试将精灵附加到盒子上,但那是因为我什至无法让盒子出现。当我运行此特定代码时,我收到一条错误消息:访问未定义的属性箱。

我有不同格式的相同图像,包括 .fla,但我总是收到相同的错误。

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2 回答 2

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这行是非常错误的:

asprite.graphics.beginBitmapFill(crate.jpg, null, false, false);

板条箱.jpg?这应该是一个位图数据实例,但我不认为 crate.jpg 是一个有效的实例名称。

除了你已经接受了另一个答案是最好的答案,它甚至没有回答你的问题:访问未定义的财产箱。

于 2014-06-19T11:35:20.190 回答
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在这里,这是一个很长的 box2d 教程列表。至于将精灵添加到 Box2d,你想错了。Box2d 是一个模拟实时物理的物理引擎。使用 DebugDraw 将为您的形状提供基本图形。

渲染和物理模拟是两个相互独立的“线程”。

您需要做的是让您的图形模拟形状所在的位置。因此,在您的 OnEnterFrame 事件中,您应该让您的精灵从您的 box2d 形状中获取位置、旋转和缩放。也不要忘记 box2d 是公制,而 flash 是像素,使用转换常量。一切都在下面的链接中进行了解释,请花时间阅读。

http://www.kerp.net/box2d/

希望这可以帮助 : )

于 2012-12-17T14:51:10.640 回答